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ゴールドウッドミッション 攻略 SSアヌビスミッション 攻略 アイコル基地ミッション 攻略 エスチェボーンミッション 攻略 マイザー宮殿攻略 アステロイド攻略 ゴールドウッド ゴールドメダル以上でボーナス起動 ミッション ミッション内容 グリーン ブロンズ シルバー ゴールド エキスパート メタル鉱石を回収パワーセルを破壊時間内にゴールに到達 鉱石4つセル4つ破壊クリアタイム2:30以内 鉱石6つセル5つ破壊クリアタイム1:30以内 鉱石8つセル6つ破壊クリアタイム1:15以内 鉱石12個セル8つ破壊クリアタイム1:05以内 鉱石16個セル10個破壊クリアタイム1:05以内 攻略 メタル鉱石が配置されている細い通路は一本道で迷う要素はない。 破壊対象のパワーセルは広いエリアにらせん状に並んでおり、順番に破壊していけばそのまま順路通りにゴールへの通路に入れる。 SSアヌビス ミッション ゴールドメダル以上で宇宙船部品の入手に必要な重要アイテムの耳せん入手 ミッション内容 グリーン ブロンズ シルバー ゴールド エキスパート コンピュータ基板を回収メインスイッチを破壊時間内にゴールに到達 基板4つスイッチ2つ破壊クリアタイム2:30以内 基板4つスイッチ2つ破壊クリアタイム1:30以内 基板5つスイッチ3つ破壊クリアタイム1:15以内 基板6つスイッチ3つ+リアクター破壊クリアタイム1:05以内 基板8つスイッチ3つ+リアクター破壊クリアタイム1:00以内 攻略 ゴールドメダル以上のメダルを取るには、スイッチだけでなくリアクターの破壊が必要。リアクターは最初の広いエリアの真下側にあるドーム状のコアで、これを破壊すると2つ目の広いエリアの右側にショートカット用の通路が開放される。 回収対象のコンピュータ基板は2つ目の広いエリアまでの通路に7つ、ショートカット用の通路に1つある。 アイコル基地 ゴールドメダル以上でゾーン2でミニゲームをプレイするのに必要な重要アイテムのアーケードチップを入手 ミッション ミッション内容 グリーン ブロンズ シルバー ゴールド エキスパート オイルを回収時間内にゴールに到達 オイル15個クリアタイム2:30以内 オイル24個クリアタイム1:30以内 オイル32個クリアタイム1:20以内 オイル40個クリアタイム1:05以内 オイル50個クリアタイム1:00以内 攻略 回収対象のオイルの配置が特殊で、菱形か直線状に4つ一組で配置されている。 直線状の配置は場所次第ではかなり取りにくいので位置調整が重要になる。 エキスパートメダル条件でもすべてのオイル(全60個?)を回収する必要はないので、直線状配置で取りにくいもの以外を確実にとれるように立ち回るといい。 随所にあるガラスの壁はショットで破壊できる。 エスチェボーン ゴールドメダル以上でボーナス起動 ミッション ミッション内容 グリーン ブロンズ シルバー ゴールド エキスパート DNAを回収時間内にゴールに到達 DNA8つクリアタイム2:30以内 DNA12個クリアタイム1:30以内 DNA15個クリアタイム1:20以内 DNA18個クリアタイム1:05以内 DNA24個クリアタイム1:00以内 攻略 回収対象のDNAは主に直線状に3つ一組で並んでいる。 通路に分岐が多く、それぞれの場所に回収対象があるため、全DNAを回収するにはほぼ全エリアを回る必要がある。 随所にあるガラスの壁はショットで破壊できる。 以下、全回収ルートの例 最初の分岐を左→DNA3つ回収し、直進→分岐を左→DNA3つ回収し、直進→DNA3つ回収し、直進→DNA3つ回収し、引き返す→分岐を左→DNA6つ回収し、分岐を左→分岐の合流地点で左側に進入→DNA3つ回収し、直進→DNA3つ回収し、直進してゴールへ マイザー宮殿 攻略 ミッション内容は、「3つのパワーキーを入手」と「時間内にゴールに到達」。 パワーキーは、それぞれ「スタートから右方向に行った先の壁にある四角い穴」「エリア中央のオブジェの中」「スタートからオブジェの方向にまっすぐ行った先にある横穴の手前」にある。 ゴールは3つ目のパワーセルがある場所の横穴の先で、パワーセルを全て入手した後に行くとイベントが発生し、ピラミッドが起動する。 クリア時点でエキスパートメダルを入手した扱いになる。 アステロイド 攻略 ミッション内容は「時間内にゴールに到達」のみ。 一本道なので迷う要素はない。
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イベントミッション情報 イベントミッション 注意事項:入場に家門名声100必要(Lv3の場合) 人数によって難易度が変化します。 1チャンネル : 難易度高(Lv99以上) 2チャンネル : 難易度中(Lv78~Lv98) 3チャンネル : 難易度低(Lv58~Lv77) ①ジャケン防壁(攻城戦) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日14時 ミッション目標 : 敵コロニー破壊 ミッション説明 : 4箇所の敵コロニーを破壊すると中央に敵ホームが出現。 モンスターの妨害を払いのけ制限時間内に敵ホームを破壊しよう。 ②ゴールドダンジョン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日16時 ミッション目標 : 自軍ホーム防衛および敵コロニー破壊 ミッション説明 : 自軍のコロニーを防衛し、敵陣のボスモンスターを倒しながら敵コロニーを破壊しよう。 ③侵攻ミッション blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日22時 ミッション目標 : 自軍コロニー防衛 ミッション説明 :迫り来るモンスターから自軍コロニーを守りきろう。 モンスターを倒して得られるポイントを利用することで防衛設備を整えたり助っ人NPCを呼び出すことが可能。 攻略方法 時間が来ると各WPゲートからVC(軍神級)が出現するもよう。かなり硬い強いので先にWPゲート破壊が必要かも。 範囲キャラがたくさん欲しいのかも。 ④占領ミッション blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日24時 ミッション目標 : 敵コロニー破壊 ミッション説明 : 行く手を阻むトラップやモンスターを排除し敵コロニーを破壊しよう 攻略方法 最初に回転刃が出現したり消えたりしているのでタイミングを見計らって奥まで行く。 だれか一人がその回転刃ゾーンを抜ければ自動で回転刃は消えるらしいので その役をだれか一人にお願いするといいかも。 奥にこいつがいるので倒すと真ん中にコロニー出現。これがなかなか削れない。しかもMobがどんどん沸くので 倒していかないとカオスなことに…残り5分くらいでなんか宝箱出現しました。 これを開けると経験値カードなど出てくるがMobも鬼沸きする。 敵ホーム削りチームとMob排除チームに役割分担しておくと楽になる。 ↓こいつ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ⑤戦闘ミッション blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日1時 ミッション目標 : ボスモンスター撃破 ミッション説明 : 各部屋に待ち受けるボスモンスターを倒し最深部を目指そう。 モンスターは奥に進むごとに強くなるので注意。 攻略方法 最初の部屋でMob100体倒す→そうすると廊下の回転刃が消える(ちなみにここの回転刃はPF通過できるみたい) →消えたらすぐ次の部屋移動回転刃はすぐ復活しちゃいます…復活する10秒前にアナウンス流れます。 人数によってボスのステも変化します。 一例として戦闘ミッションの最終ボスのディアのステ比較 10人で行った時:等級63 体力20804814 20人で行った時:等級64 体力41057716 ディアのLvは参加者のLvによって変わるらしい。(参加者のLvの平均か!?) ディアのステ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 武器防具外して移動 武器防具そのまま移動 ⑥ジャケン防壁(防衛戦) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日2時 ミッション目標 : 自軍コロニー防衛 ミッション説明 : 次から次へと迫り来るモンスターからコロニーを防衛しよう。 攻略方法 最初はF5あたりで沸いてくるMobをひたすら倒す。 10分くらいたつといきなりオーシュ兵がモンスターが鬼沸きするーやべぇって叫ぶので そしたら少し前線を下げる。おそらくその時にD5とI5にゲートが出来てそこからモンスターがどんどん 出てきます。ゲートをまず壊す必要がありそうです。E3とH3にもゲート出来てました。 敵ゲート破壊でMobの沸きが終了するもよう。早く壊しすぎると終盤ヒマーになるw ブリバンドラを倒したらMobわかなくなった。 ↓プリパンドラ(イカ) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 コメント
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ミッション攻略・マユラ ミッション攻略・マユラ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 始動!M1アストレイ 02 消えてゆく光 03 白き要塞の番人 対決ミッション01 模擬戦 02 鉄壁の3人娘 03 紅の女神達 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘の最初に殉職した人。 こう書くと縁起でもないが、戦力的にはアサギ、ジュリと同レベルで、安心して僚機に出来る。 レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 そして3人娘の中ではもっとも所持機体が強力だったりする。 ただ、フリーダムを使いたいだけならキラの方がずっと強い上、 使用可能になる時期もキラの方が早いので、マユラでフリーダムを使うのはあくまで趣味と割り切ろう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 ランチャーストライク Lv50 フリーダム Lv 習得特令 効果 Lv04 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv08 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv12 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv18 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 ※覚醒発動可能時 Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 始動!M1アストレイ MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「オーブの護り手たち」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:ジンを6機撃破 敗北条件:作戦時間終了(30秒) 僚機設定:マユラ(M1アストレイ) 特殊条件:ブースト残量少・シンのみプレイ可・シンの機体はM1アストレイで固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8100(確) 8400(確) 2000 18500 これがM1アストレイよ。 でも今のところ、OSが未完成なのよね。 お願い!あなたの力、貸してくれない? 敵機のジンは全く動かない上、BR2発で確実に撃墜出来るが、作戦時間がかなり短い。 いちいち赤ロックの距離まで近付いていては間に合わないので、 最初の高台から降りずに、初期配置正面と左のジンを緑ロック状態でBRを撃って落とす。 右にいるジン(アスハ家別邸の上にいるもの)は補充で現れるものより遠い上、大抵はマユラが攻撃しているはず。 補充分も緑ロックのBRで落とす。BRの弾が切れたらラッシュ覚醒ですぐに回復させよう。 最後に、マユラに任せた分がまだ残っている場合、射線の通る位置までステップ連発で近付き、 こちらのBRでトドメを刺そう。覚醒はラッシュがお勧め。 もしくはパワー覚醒で一撃になるので最初のみバルカン→BRの連携で倒し、たまったら覚醒。これで割りと楽 02 消えてゆく光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:マユラ協力ミッション「始動!M1アストレイ」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:マユラの撃破、自機の撃破 僚機設定:マユラ(M1アストレイ) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~45500↑ 0~64090↑ 2000 2000~109250↑ ステキな彼氏もできないうちに 死んでたまるもんですか! 絶対、生き残ってやるんだから! 作戦時間終了まで次々に出現するゲイツたちからマユラを守り抜くミッション。 敵機は指揮官用と通常の2種類が出現し、そのうちの1機を撃墜するとすぐに新しいゲイツが補充されていくというシステムになっている。 マユラの機体はM1アストレイで固定されており、敵がゲイツと戦艦1隻しか出現しないステージだからといって油断はできない。 まずはミッション開始直後から配置されているナスカ級を落とし、ゲイツたちに集中できる環境にしてから攻撃するようにすると安全に攻略することができるだろう。 この際ナスカ級の耐久力はかなり低く設定されているため、マユラの命令を回避にセットしてBRやCSなどの射撃で手っ取り早く撃墜してしまうこと。 ナスカ級は1回落とすと出現しなくなるため、あとは無限補充されるゲイツたちを撃破して行くだけになる。 この時に気を付けたいのが、ゲイツのサブ射撃(エクステンショナル・アレスター)で拘束されている間に、もう片方がマユラのM1アストレイに襲いかかるというパターン。 先述した通りマユラの耐久力にはかなり不安が残るため、なるべくサブ射撃を食らわないようにし、もしも食らった場合には覚醒ですぐに抜け出すようにしよう。 ちなみにおすすめ機体は、シンのSPEED覚醒+デスティニーやキラのSPEED覚醒+ストフリ。 前者はLv50なら指揮官用をCSもしくは前格1回で確殺することができ、移動性能もトップクラスなのでこのステージを攻略する上でとても頼もしい存在である。 後者はデスティニーほどの決定打はないものの、ドラグーンが使えることによって擬似的に分散してゲイツの対応に当たることができる。 ニコルやミゲル、ディアッカなどの信頼度が低い場合、ゲイツで敵増援として出現する場合がある。 彼らの搭乗するゲイツは通常ゲイツよりもかなり高い耐久力を持っており、この協力ミッションを攻略するのに際してとても厄介な存在になるだろう。 マユラの安全を確保するという意味でも、攻略前に信頼度を上げて敵増援が出現しないようにするのが賢明である。 03 白き要塞の番人 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:マユラ協力ミッション「消えてゆく光」クリア ステージ:ヘブンズベース 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ)、マユラ(M1アストレイ)、ジュリ(M1アストレイ) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9100~11800 70990~82340 2000 82090~96140 地球連合軍!覚悟なさい!私達が成敗… って、何よ!?あのでっかいのは!? デストロイ→ゲルズゲー→ザムザザーの順で1機ずつ出現するステージ。 常時4対1という有利な状況ではあるが、アサギたちの機体がM1アストレイで固定されていることもあって結構な確率で撃墜されてしまう。 最悪彼女たちに囮になってもらい、少しでも自機の安全を確保しながら敵を確実に撃墜してするというのもあり。 最初のデストロイはMS形態に接近戦を挑むと反撃される可能性が高いため、ここは安全を考えてBRやCSなどの遠距離攻撃を駆使して確実にダメージを与えて行くのがベスト。 残りのゲルズゲーとザムザザーについても同様に、射撃攻撃を中心に立ち回ればあまり被害を受けずにクリアできるはずだ。 ちなみにアカツキ(オオワシ装備)またはアカツキ(シヌライ装備)を使うと、ヤタノカガミでデストロイやザムザザーの高威力ビームを反射できるのでおすすめ。 その他にはすべての敵機に対応できるシンのデスティニーやBインパルス、またはレイの信頼度が高ければレジェンドを使ってもいい。 もし3人娘を撃墜させたくなければ、ステージ開始直後から回避もしくは待機を命令すること。 この場合は単機で3機の大型を落とすことになるが、全員撃墜されずにクリアすると信頼度を上げることができる。 また、この協力ミッションはコスト560以上の機体が3機出現することもあり、彼女たちのレベルUPを期待できるステージでもある。 ただし信頼度が低いと高確率で反逆されてしまうため、どちらも狙うにはある程度3人娘の信頼度を確保しておく必要があるので注意しよう。 なお3人娘が全員落とされた場合、カガリの信頼度が高ければアカツキ(オオワシ装備)で援軍に来てくれることもある。 対決ミッション 01 模擬戦 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「野望の終焉」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:マユラの撃破 敗北条件:作戦時間終了、自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9450~12150 12090~20690 2000 23540~34840 はぁい!テストパイロットのマユラよ。 あなた、ザフトのパイロットでしょ? 試しに私と模擬戦してみてくれない? アフリカ砂漠の各所にM1アストレイが出て来る。これを順次撃破すると、最後にマユラ(M1アストレイ)が登場。 マユラまでのM1は全て耐久値が低い状態なので、撃破するのは簡単。ただ、時間制限があるので手早く落とすこと。 またマユラのM1も、耐久値がやや高めなのを除けば、特に強いわけではない。 クリアする分には楽なミッションなので、ゲイツRなど経験値倍率が高い機体で挑むといいだろう。 敵増援にアサギ、ジュリ(M1アストレイ)を確認。 02 鉄壁の3人娘 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:マユラ対決ミッション「模擬戦」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:M1アストレイ3機の撃破 敗北条件:作戦時間終了、自機の撃破、M1アストレイが作戦エリア離脱 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 4050(確) 19490(確) 2000 25540 ここは、なんとしても 私達3人で足止めしなきゃ…! さぁ、かかってらっしゃい! 最初にアサギ(M1アストレイ)とジュリ(M1アストレイ)が現れる。 M1アストレイの耐久値はやや高めになっているが、しっかり攻撃を当てていけば撃破は簡単。 ある程度ダメージを受けるとアサギ達はステージ外に逃げようとするので、 無防備な背中にBRを叩き込んで撃墜しよう。 アサギ達を撃墜すると、マユラ(M1アストレイ)が現れる。(アサギのみ撃墜でも出現した。検証求む←ジュリのみ撃墜でも出現しました。どちらか片方でいいのでは?) さすがに単機のM1アストレイに苦戦することはないだろうが、マユラも途中から逃げ出すので、 油断して逃がすことのないようにすること。 味方援軍にオルガ(カラミティ)、クロト(レイダー)を確認。 03 紅の女神達 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:マユラ対決ミッション「鉄壁の3人娘」クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:ストライクルージュ3機の撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シンのみプレイ可 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750(確) 35990(確) 2000 44740 私達の本気を見せてあげるわ! 下手に触るとヤケドするわよ! 覚悟なさい! ストライクルージュに乗った3人娘を一度に相手にするミッション。 3機ともかなり強いため、下手に攻撃を仕掛けにいけば例え自機が強くても返り討ちにあう。 戦いの鍵はマップ中央のシャフト、これを利用しよう。 ブーストダッシュで逃げ回りつつシャフト越しに3機を待ち伏せ、3機の分断に成功したら1機だけになった方を攻撃、頃合を見計らってまた逃げるという戦法を残り1機になるまで繰り返す。 格闘は最後の1機になるまで封印しておいたほうがいい。 もし使用するのならばモーションが短いものを使用していく。 出来ればカット後の保険として覚醒ゲージがある状態が望ましい。 幸い制限時間は無限なので落ちついてじっくり攻めることが出来る。 「明けない夜」の感じで戦うと楽。 信頼度が高ければシャニが開始後すぐに増援で来てくれるのでシャニの信頼度を上げておくと楽になる。 さらにシャニがやられても、ラウの信頼度が高ければプロヴィデンスで増援に来る。 こちらはかなり強い上、多数に強いためさらに楽に勝利出来る。 デスティニーでブーストで逃げ回りつつCSグリホで徐々にダメージを与えるというのも有効。 時間はかかるが、囲まれないようにだけ注意しながら移動すれば、デスティニーの機動力ならまず追いつかれない。 味方増援でシャニ(フォビドゥン)→ラウ(プロヴィデンス)確認。
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このミッションを編集 M04:最優先駆除指令 ≪ 前 | M05:変わらぬ日々 | 次 ≫ M06:駆除チーム支援任務 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 荒廃した街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 61 アーマー限界 R/A:430W:293F:494 R/A:860W:562F:951 R/A:3081W:1951F:3311 R/A:5213W:3283F:5577 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 4 マップ中央 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 マップ中央敵23体撃破後プレイヤーに合わせて移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 69 攻撃すると黒アリが出現増援のカエル兵全滅で一斉孵化 カエル兵(3年後) 4 警備モード増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 第二波(敵30体撃破で出現) 黒アリ 15 開始位置右前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 3 第三波(敵71体撃破で出現) 黒アリ 30 開始位置前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 6 ミッション全体コメント 街中に産み付けられた卵を駆除していくミッション。 卵は攻撃することで割れ、内部から色に応じた蟻が出現する。このミッションでは黒アリが出現する白い卵のみの登場。 ここの卵はプライマー側の攻撃で割れることはないが、味方の流れ弾が当たったり足場の建物を破壊されたりすると孵化する。 少数ではあるが警備モードのコロニスト(カエル兵)が巡回している。知らない間にアクティブにして不意打ちを受ける……という事がないようにしよう。 一定数敵を撃破するごとに、コロニストと黒アリの増援が攻撃モードで出現する。 手出ししなければ産まれることはない卵がメインのミッションであるため、 対応の手が回らず、乱戦に持ち込まれることも無いと思われるが、念のため数を減らす際には警戒しておこう。 なお、卵は増援のコロニストをすべて撃破した段階で一斉に孵化する点に注意。 同時に初期配置のコロニストも全てアクティブ化する。 仲間は大尉チームとプロフェッサーの他に、火炎放射器チーム4人とコンバットワゴンが先行している。 ワゴンは周りの卵を勝手に焼き始めて、初期配置コロニストをアクティブにしてしまう。 最終的にワゴンは途中でタイヤをパンクさせて走行不能になってしまう。 一応攻撃はしてくれるので固定砲台として活かすことは可能。 なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで約34000ほどである。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】カスケード3(精度A推奨) 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど近中距離武器 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でクリア確認 まず、開始位置から2ブロックくらい北西に移動しつつ、そこから味方コンバットワゴンのいる方向を中心に扇状にカスケードで更地にしつつ、孵化する蟻を迎撃する。 この時、コロニストがいるあたりまで更地にしないように気を付ける。 コンバットワゴンに攻撃するコロニストを視認できるようになったら、増援含めてカスケードでコロニストを狙撃する。 最後の蟻の一斉孵化も距離が確実に離れているため、落ち着いて迎撃。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能) ここでの攻略は「街中に入らないこと」と「増援と鉢合わせしないこと」。 街の中央部に卵が集中しているのでコンバットワゴンと一緒に突撃すると蟻とコロニストに包囲される。 血気盛んなコンバットワゴンを見捨てて外周から撃っていれば包囲されることはない。 しかし一定数敵を倒すと画面外から蟻を引き連れたコロニストが攻め込んでくる。 こいつらといきなり鉢合わせすると大被害は免れないのでなるべく距離を取って向き合いたいところ。 (開幕の向きを「正面」とする) まずは手近の卵から破壊していこう。近いやつから順々に破壊していると右にコロニストが出現するのでその場から鈍亀3発で倒す。 倒してから出現位置のほうに接近していくと左前方にコンバットワゴンと味方部隊が出現。近くにもう一体コロニストがいるので排除。 コロニストと蟻を片付けたら先ほどの位置あたりまで戻り、コンバットワゴンのほうを向きながら卵を壊していく。 ほどなく正面付近に増援が出現するはずだ。エアトータスを撃ちながら下がり、蟻がワゴンに接近したあたりで右のビル間を抜けて隣の通りに出る。 そうするとコンバットワゴンに蟻たちを引き付けられ孤立したコロニスト2体が見えるはず。鈍亀で粉砕しよう。 あとはコンバットワゴンが破壊されるまでに距離を取って適当に引き撃ちで片付ける。 増援を片付けたらコンバットワゴン出現位置から開幕方向に少し引いたあたりで鈍亀を撃ち卵の処理をする。なるべく遠間から撃とう。 卵を減らしていくと今度は左手画面外から増援が出現する。ビルを越えている間に鈍亀をしこたま撃ちこみつつ後方に下がる。 外周に出たら右に折れて道なりに進みながら撃つ。うまく撃てていれば卵密集地帯にさしかかるまでにはほぼ壊滅させられているはずだ。 2度目の増援を排除したらあとはまた遠間から卵の処理。距離さえとっていれば一斉孵化も怖くはない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 怪物の卵とコロニストが初期配置されていて、さらに駆除を続けると2回の増援が現れるミッション。 初期配置はそれほど多くなく、順番に各個撃破していける。 増援はそれなり多いが、密集してくるのでエレクトロンと機銃掃射ドローンがかなり刺さる。 増援にさえ気をつけて備えることができれば、楽にクリアできることだろう。 このミッションにおいて気をつけるべきことはそう多くない。 味方を回収し、アーマーに気をつけ適宜回復すること。 敵のコロニストとはそこそこ距離を取り、近づき過ぎないで引き撃ちすること。 増援が来たら卵の駆除を中断し、レーダーを確認して増援に備えること。 この3点さえ徹底していれば、あとは流れ作業でクリアできる。 2回目の増援のコロニストを全滅させると卵が一斉孵化するので、怪物を全滅させるとミッションクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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VRミッション一覧 難易度 攻略 ミッション名 目的 出現する敵 ★ 攻略 フラッグ奪還戦 全てのフラッグを起動する アドバンス訓練隊員 ★ 攻略 ドンゴ討伐 ドンゴを倒す ジェネッサ セパイア ドンゴ ★ 攻略 上級訓練 1 AKを全滅させる ジェネッサ セパイア ドンゴ
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ミッション ストーリーミッション ステージ7以降はロックされており、1つ前のステージをクリアしていくことでアンロックされていく。 攻略率は、基本的にミッションクリアで+10%。スペシャル条件が設定されているステージはスペシャル達成で+3%、クリアで+7%。 今のところ100%にしても特にメリットはない。 インセクター編 ミッション 難易度 スペシャル ミッション1? ミッション2? ミッション3? ミッション4? ミッション5? ミッション6? ミッション7? ミッション8? ○ ミッション9? ○ ミッション1?0 ○ ビースト編 ミッション 難易度 スペシャル ミッション1? ミッション2? ミッション3? ミッション4? ミッション5? ミッション6? ミッション7? ミッション8? ○ ミッション9 ○ ミッション10 ○ アイアンボーン編 ミッション 難易度 スペシャル ミッション1? ミッション2? ミッション3? ミッション4? ミッション5? ○ ミッション6? ○ ミッション7? ○ ミッション8? ○ ミッション9? ○ ミッション10 ○ ネポス・アンゲリス編 ミッション 難易度 スペシャル ミッション1? ミッション2? ミッション3? ミッション4? ミッション5? ○ ミッション6? ○ ミッション7? ○ ミッション8? ○ ミッション9? ○ チャレンジミッション 期間限定のイベント。 ミッション名 期間 獲得アイテム 称号 虎狼強襲編? 2014/5/20~6/1 キンナリ(雷) 虎狼クラッシャー 虎狼強襲編再配信版? 2014/8/14~8/31 ダークシーカー襲来編? 2014/6/4~6/15 キンナリ(時間) シーカーバスター 暴走ファイター編? 2014/6/19~7/6 ガンダルヴァ(火) 闘う意味さえ忘れなければ 雷獅子の覚醒編 2014/7/15~8/3 マホーラガ(雷) 今日から君もエースです 鋼の虎狼逆襲編 9/30~10/19 ヤシャ(風) なし ロバートコラボミッション第1弾 2014/7/19~8/31 なし なし ロバートコラボミッション第2弾 2014/9/11~9/28 ヤシャ(水) なし 鋼の双龍編? 2014/10/24~2014/11/9 デーヴァ(火) なし 時間と空間の魔神編? 2014/11/22~2014/12/28 デーヴァ(空間) なし 備考 通常のFAとは別にCPU専用のFAがある。これは通常のFAと両立できるようで、CPUのファイターは最大でFA、MA、EXアビリティ、特殊FAの四つを同時に使用できる。 BPはBA勝敗や麻痺、コアボーンクラッシュ等により変動するため、必ずしもwikiの数値通りになるとは限らない。 CPUの使用するMAには、使用タイミングが決まっているもの(冥海の濁流とか)とそうでないものがある。発動タイミングが同じMAが複数あれば(例えばサンダーボルトストームとミスティルテインドレイン)どちらかをランダムで使用する模様。 CPUが暴走を使用した場合、暴走レベルは1から3のランダムでMAXにはならない?魔神アタックは超成功することもある。 名前 コメント ページの上へ
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え#contents ミッション Mission1 オーバーチュア~Overture~ いきなり死亡する小隊長殿からトンプソンとモルヒネを奪っておくと良い。 14分以内にクリアすれば実績解除なので、カバーを積極的に使っていくのが吉。 Mission2 コペンハーゲンへの鍵~Key to Copenhagen~ システムを理解していないと簡単にゲームオーバーになるステージ。説明書はよく読もう。 まず、全員にオートキュアを装備させる。このゲームの基本中の基本なので絶対に忘れないこと。 遮蔽物に隠れながら進軍。むやみやたらと突っ込むと蜂の巣にされるのがオチ。 西のグループはシンシアの狙撃であらかじめ数を減らしておくとスムーズに突撃できる。 東のグループは移動後に戦車の横を取れるまで遮蔽物の陰で待機。二発ほど撃ち込む必要があるので油断は厳禁。 装甲車か戦車を撃破すると増援。歩兵のみなので落ち着いて対処すればよい。 Mission3 重水素工場を破壊せよ~Destroy the Deuterium Plant~ 敵が弱いなと拍子抜けして突っ込んではいけません。 全滅させてからが本番だ… 開始地点から敵陣まで距離があるが、遮蔽物が少ないので単独突撃は危険。 幸いなことに敵は固まってくれているので、遠距離からロケランを撃てばかなりの敵を倒せるはず。 あとは狙撃手でサポートしながら掃討していけば問題なく勝てるだろう。 敵全滅後に増援。大量の敵が出現するのでエンドデモだと勘違いして気を緩めないこと。 敵は数が多いものの、装備はハンドガンオンリーでHPも最低クラスなので、隊長の言葉通りカバーを活用すれば簡単に圧倒できる。 ただし、命中率まで低くないので、突撃するとフルボッコにされる可能性が高い。 カバーを使用する時は攻撃範囲の広い武器を持ったものに任せること。 Mission4 フランス降下潜入~sneaking into france~ ほとんどの戦闘が公園内で行なわれるために、初期配置が南に位置するグループはカバームーブを使用して、増援を出す前に公園付近まで移動させる。 増援回数は2回。手前のゲシュタポ兵を倒すと装甲車2両と歩兵部隊が北西に出現。それらを全滅させるとヴラドと死霊兵部隊が1回目増援のやや北より出現。 いずれもほとんどの敵が一箇所に固まっているため、カバーアンブッシュの格好の的。 余裕があれば手榴弾などでフェンスを破壊しておくと、さらに効率的に敵を倒せる。 装甲車が二台出てくるので、対戦車装備をお忘れなく。公園に入らずに移動させれば簡単に横を取る事ができ、破壊した装甲車が盾となるので他ステージに比べて非常に楽。 ヴラドは死霊兵全滅で撤退。それほど強くも無いので倒す倒さないはお好みで。 Mission5 暗黒の呼び声~call of Darkness~ レア ショットガン(ルイスに武器を5個拾わせて手放させる) 初期配置の敵に装甲車が2両。砲撃を防ぐため海沿いにある鉄杭に身を隠しながら進行すべし。 見晴らしがいいので、のこのこと出てくる装甲車に遠距離からロケランをぶっ放そう。 敵兵は装甲車にまとわりついて移動してくるので、外れてもそいつらを巻き添えにできる。 敵一体を倒すとルイス増援。そのままでは多勢に無勢なので岩場に身を隠しつつ、増援を送ってやるといい。 (条件は、敵に攻撃が命中すると、かも) ルイスが出現した後、装甲車を一台撃破すると死霊兵増援。もはや敵ではないはずなので、いつものようにカバーアンブッシュで対応すれば問題なし。 ある程度敵を倒すとイベントが発生し、隊長が人狼化。強いことは強いが無理は禁物。 それ以降は増援もないし、ヴラドと戦うわけでもないので落ち着いて敵を掃討していこう。 このミッション終了後、ジュード以外のオリジナルメンバーが特殊能力をつかえるようになる。 Mission6 ニードルの眼~The Eyes of the Needle~ ニードルを生け捕りにするか殺すかで、M16終了後のルイスの生死に関わってくる模様。 生け捕りにするにはニードルを殺さず、彼以外の敵を全滅させること。 ちなみに殺した場合、パンツァーファウスト3本と予備弾装×10を2個を死体から拾えるので、敢えてルイス死亡ルートを目指す場合は漁ってみるといい。 初期配置の敵を1人でも倒すと北から歩兵部隊とニードルの増援。 更に1人倒すと南西から歩兵部隊の増援。更に敵部隊の数が減ってくると北西に戦車が2両増援で出現する。 敵の思惑通りに北と南西から挟み撃ちにされると厳しいので、南西の敵は初期配置付近でカバーで迎え撃つと比較的ラク。 出撃可能人数が多いため、カバー要員が足りないと感じたら補充兵に機関銃を持たせてアンブッシュ要員にするのも手。 Mission7 ザ・ロンゲスト・デイ~The Longest Day~ レア ショットガン(最初の増援・東に出る親衛隊歩兵) 序盤の山場。ゴリアテは近づいてくる前に吹き飛ばす。吹き飛ばすのが無理そうならば、絶対に味方を固まらせない事。一気に数人やられるのと、一人犠牲になるのとでは、実ダメージも精神的ダメージも全然違う。 初期の戦車のうちいずれか片方を撃破すると増援が出現。この時撃破しなかったほうの戦車の位置が固定位置に移動するので、とにかく一台に的を絞って早めに撃破。 初めの増援はマップ東と南東に出現。増援は歩兵部隊のみなのでそう強くないが、遮蔽物が散乱しているせいでスナイパーが使いづらくなっている。ここで躓いていると後々に影響するので戦列を整えながら掃討していこう。戦車を片付ける前に増援出現位置に隊形を整えておいて、カバーアタック・アンブッシュを仕掛けておくと楽。地雷も有効かも。ただし南東の増援部隊には狙撃兵がいるので注意。 敵兵が一定数を切るとカーミラ率いる吸血鬼兵・死霊兵に加え装甲車1両・ゴリアテ4両の軍団が北東に現れる。最も注意すべきは自走爆弾ゴリアテ。戦車属性の装甲のため倒しづらく、撃破もしくは味方の近くまで来ると自爆して大ダメージを与える厄介極まりない存在。SPアタックはどれも有効なので、ロケットランチャーの残弾数と相談しながら使い分けよう。なお、ゴリアテは出現直後にロケランや手榴弾などで範囲爆撃を起こしてやると、自己の爆発と相まって連鎖的に破壊でき、装甲車もそのまま破壊することができる。よって、増援を待ちかまえておいて、出てきた瞬間に消してしまう事をオススメ。カーミラはHPが一定以下で撤退するので早めに退散させておいた方がいい。カーミラが来る前に倒しておいた増援兵が密集しているところで陣を組むと、回復剤が容易に入手できるため生存率が上がる。最悪の場合、モブキャラに自爆覚悟で突っ込ませる手もSPアタックの使えないものは後半戦がきつ過ぎるので、傭兵を雇ってでもロケットランチャー要員を増やしておくのが勝利の鍵。 どうしてもクリアできなければレベル上げをするのも手。レベル15程度まであげておけば、ロケランでごり押ししなくても楽に進めるだろう。 Mission8 鋼鉄の騎士~Knight of Iron~ あの「英雄」がまさかの登場。能力値が桁違いに高いが、実は一定距離まで近づくとイベントが発生して撤退するので、臆さずに突撃。カバームーブを利用すれば、攻撃を受けること無く撤退させることも可能。 初期配置の戦車が撤退すると、増援が出現。増援で厄介なのは二台の戦車と初登場となる魔術兵。戦車は川を挟んだマップ左側に二台、死霊兵は初期配置の真西、吸血鬼兵・魔術兵の増援は初期位置から真南に固まって出現する。魔術兵はSPアタックを使ってくるので遠距離からスナイプすると安全に倒せる。ただし、意外とHPが高いのでカバーアタック要員を2人は用意しないと一度では倒せない。 初期配置の戦車が退散する前に、増援の出現に備えてカバーアタック・アンブッシュの陣形を前もって作っておくと、さほどダメージも無く魔術兵を倒す事が出来る。スタン効果のSPを連打されると非常に厄介なので、なるべく優先して魔術兵を倒す方が良い。 二台の戦車のうち、ティガー戦車はHPが高く、レベル上げしていなければ3発ほど打ち込まなければならない。だが、その分スピードは遅いので、先にもう一台の戦車を片付けよう。ロケラン+犬パンチで早期対処。また、モブキャラに地雷を持たせて川を下り、戦車の目の前に地雷を設置する特攻策がかなり有効。 HPの高い吸血鬼兵はコーデリアで対処。距離をとって木陰に隠れれば一方的に倒せる。打ちこぼしはスナイパーやパンツァーファスト、手榴弾などお好みで。一撃で仕留めないと回復されるので、なるべく一撃で。 増援をある程度倒すと、今度は最初に吸血鬼兵・魔術兵の増援が現れた場所から橋を挟んだむこう側に増援で出てくる。吸血鬼兵と魔術兵。敵は橋付近で陣形をくんで、カバーを組み合わせれば難なく倒せるだろう。この増援と同時にジャックが味方増援に来るが、オートキュアを付けてないので、くれぐれも倒されないように。 Mission9 祖国の名の下に~In the Name of the Mother Country~ 19分間耐えろ。とはなっているが、実質2回目の増援を撃退すればクリア。 時間は実時間ではないので、気にせず的を倒す事に集中すべし。 初期配置に装甲車4台。敵が一定数以下になるごとに北の方角から2部隊ずつ歩兵部隊が現われる。 ユニットを北側に陣取らせ、敵増援が来たら手榴弾などで即壊滅を繰り返すと、10分以上残してクリアすることも可能。 クリア時にスキル「Concentration」入手。 Mission10 地獄の釜 ~Boiler of hell~ レア シュパーギン機関拳銃(初期配置・吸血鬼兵) 初期位置の敵は密集状態でいるが、ロケットランチャーは温存してカバーを活用した方がいい。 一定数の吸血兵を倒すと骸骨兵が、歩兵を倒すと三台の戦車が現れる。 敵増援で現れる骸骨兵は、銃剣では一撃で倒せないほど固い上に集団で行動しているため、迂闊に近づくと連続攻撃によりあっという間に回復薬が切れるので、遠くからロケットランチャーを撃つのが得策。 骸骨兵にダメージを与えるもしくは与えられると待望のヘルシング教授が増援で駆けつけてくれる。がオートキュアを持っていないため、初期位置から動かない方がいい。 戦車は東側初期配置のすぐそばに現れるため、出現したら即座にロケットランチャー連発で片をつけよう。カバー指定していたキャラが戦車に轢かれないよう注意すること。モブキャラに地雷を持たせて特攻を仕掛ける策も有効 クリア時にスキル「HP Up」入手。 Mission11 ラ・マルセイエーズ~La Marseillaise~ レア ムラマサブレード(初期配置・魔術兵) ここは物量が物を言う。ロケット砲は全キャラ持っていく覚悟で。 近くの戦車二台はあまり深追いしなくてもいい。むしろ魔術兵をロケット砲で積極的に狙っていく。 敵を一定数倒すと、二箇所にスケルトンの増援。園外のスケルトンは早めにロケット砲かSPアタックで潰しておかないと、レオーナが殺されるので注意。 カーミラ以外の敵を全滅させると、カーミラが撤退してステージクリアとなる(戦車は例外)。 ムラマサブレードは教会西側に配置されている魔術兵が所持(3人ひと組の魔術兵2組のうち、東側のグループのどれか)レア武器を拾いたいなら撤退には注意。 このステージ以降、雑魚のHPが1000を超えることが多くなるため、このステージまでに20程度までレベル上げをしておいたほうが良い。 クリア時にスキル「Guts」入手。 Mission12 パリは燃えているか~Is Paris Burning ?~ いきなり回りを囲まれるステージ。先制攻撃は覚悟の上で回復アイテムは多く持つべし。 ウェストは回復役、フランクは防御力up役、ロケット隊にSP隊と役割をはっきりさせると楽。 一定数敵を撃破すると、北西にスケルトン、南東に人間兵士の増援が出現。 最後の1体を残してアレクサンダーとカーミラは退散するので、無理に倒さない方がいい。 アイテム稼ぎを考慮して、最後に残す兵は一般兵で。 Mission13 さらば愛しき友よ~Farewell, My Friend~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上のドイツ兵 (援軍の敵ではなく、元からいる敵) まず最初に普通の兵士。臆せず前進でどんどん倒そう。 4体倒すと兵士の後ろにスケルトンの増援。SPをガンガン使って効率良く倒す。 粗方片付いた所で、戦車3台と大量のゴリアテが登場。 ここまでロケット砲をある程度残しておかないと厄介。死体から掻き集めるハメに。 魔術系の攻撃をする兵が無いので難易度は高くない。 クリア後、イベントでジュードが離脱する。 Mission14 ゼロアワー・プラス・ワン~Zero Hour Plus One~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上 [ドイツ陸軍 歩兵 LV30] 時間制限有りのステージ。 右上の列車(ホロのかかってる貨物部分ではなく先頭車両)を破壊すると止まる。 隊長とキースに予備のロケットミサイルを×2は最低持たせ即変身、フランクに防御力を上げてもらい一目散に右上へ。 ライフルを持たせているキャラは前に出した後カバーアンブッシュ&アタックの設定、他キャラは1体ずつプチプチ倒していく方向で。 余計な武器は動きを遅くするので、できるだけスピード重視の装備で。 最初の戦車を撃破すると増援が出現。隊長とキースにそのまま近くの戦車を即撃破させる。 反対側の戦車は教授にロケットを持たせて突撃。最低3発は必要。 Mission15 報復兵器V2~Vergeltungswaffe 2~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上・魔術兵 難関。 V2を壊すとアレキサンダーが撤退。 ボスは3人ともHPが高い(3万から4万ほど)。 銃器による攻撃能力はそこらへんの雑魚とほとんど変わらないが SP主体で攻撃してくるので射線が通っていなくても攻撃を食らうことがあるので注意。 まずは雑魚の数を減らすことと戦車3台を潰すことを最優先とする。 コーデリア及びロケットランチャー兵で戦車3台を迅速に撃破。 狙撃兵を3人ほど入れて、カバーアンブッシュ&アタックを仕掛ければかなりの数を減らすことができる。 見晴らしが良いので、初期位置から動かずともそれなりの戦果は上げられるはず。 Jや教授を先走らせるのは数で押し切られるのでやめておいた方がいい。 制限時間はわりとたっぷりあるので、焦って敵陣特攻が一番危険。 ボスのSP攻撃で状態異常がうっとうしい。 ジュードは残りHPが少なくなるとスピードが上がる模様。 HP満タンなら相変わらずの鈍足っぷりなので、雑魚掃討の間は手出し禁物。 中途半端にHPを減らすと血漿や回復SPを使われるので行動順を見ながら一気に殺そう。 ロケットのHPは不明だがATK9000のロケットランチャー1発で破壊可能。 戦車以上に図体がでかいので遠距離からでも意外と当たる。 Mission16 遠すぎる橋 ~The Bridge too Far~ レア シモノフ対戦車ライフル(増援・狙撃兵)右 ヴァルハラ指令書 初期配置・右上・歩兵(軍服が迷彩でないタイプ) シモノフ対戦車ライフルは戦車出現後の増援でMAP東端に現われる狙撃兵が所持。 但しエドワードやフランクなど、同武器を装備出来るキャラしか ピックアップ出来ないので注意。 尚、戦車は全てMAP南に出現するので、ロケラン要因はスタート地点近くに 戦車出現まで待機させておくと後々楽。 Mission17 アルデンヌ攻勢~Ardennes Offensive~ ヴァルハラ指令書 初期配置・上 [武装親衛隊 歩兵 LV31(重機関銃装備)] 最初の歩兵は大したこともないので、素早いキャラ2,3人で対処を。残りは増援が出る前に下へ移動させる。 その間に変身する二人へ攻撃防御upの魔術をかけておき、増援直前に変身させる。 全滅させると増援、ボスと魔術兵に戦車が2台。 増援登場後、全員でロケランを打ちまくる。できれば魔術兵中心で。 エドワードでボスを攻撃すると会話イベント有り。 ボスは瀕死程度になると逃げる。一人だけ残して死体なんかを漁るときは注意。 クリア時にスキル「Perfect Hit」入手。 Mission18 阻止限界点突破~Breakthrough~ ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 機甲兵 LV33] Helpoortとの初戦闘。銃弾は効かないので広域攻撃のできるSP持ちキャラ(コーデリア一人)で対処可能。 敵が4体以上減ると初期配置の場所に増援。南南西側に戦車1、他は歩兵+魔術兵。 初期配置の真横に現れる感じなので、前もって地雷を仕掛けたり、少し離れてSPロケランをバンバン打ち込めば即全滅も可能。 増援を全滅させるとさらに最北から増援。 しかしこちらは味方部隊も同時に出現し、放っておいても味方が戦車も片付けてくれます。その間に死体漁りを。 Mission19 黒鋼の悪魔~Devils of Black Steel~ ヴァルハラ指令書 初期配置・下 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV33] 初期配置の敵を一定数倒すとボスとマックスが率いるHelpoortが増援に出現。北東にボス率いる部隊、東端にマックス率いる部隊、出撃地点近くの西端に3体の装甲兵が出現。 ボスとマックス以外の敵を全て倒すとボスは撤退する。先にボスを瀕死に追い込んでも撤退。 主人公でマックス・ノイマンに攻撃を仕掛けると撤退する。これが仲間フラグ。 Mission20 闇の奥へ~Into the Darkness~ レア ドラゴンスレイヤー (増援・魔術兵) ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 歩兵 LV34] 敵を一定数倒すと戦車二体、魔術兵、スケルトンの増援。 魔術兵とスケルトンはMAP南の真ん中辺りから出現。 魔術兵は固まって出現するため、射程距離内にコーデリアを待機させておくと ファイアーストーム1発で片付けられる。 ボスは全回復アイテムを二回使用してくる。 なお、余裕があればここで簡単にレベル上げができる。 ボス一人を残したら、ひたすら強力な武器でボスを攻撃。 HPが切れそうになったら、回復剤(SPは味方限定なのでNG)を使用すれば生きたサンドバックの完成である。 ボスのレベルは40と比較的に高めなので、最終SPをここで覚えておけば楽ができる。 ただし、その光景はリンチ以外の何物でもないので、事前に心構えは必要かもしれない。 クリア時にスキル「Perfect Guard」入手。 Mission21 悪魔ふたたび~Devils Again~ ヴァルハラ指令書 初期配置・右上 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV37] 初期配置の敵をある程度倒すと装甲兵の大群が出現。 マックス・ノイマンを仲間にしたい場合は彼を倒さずに敵を全滅させる。 Mission22 人に作られしもの~Dr. Frankenstein s Son レア ドラゴンスレイヤー 増援 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ヴァルハラ指令書 初期配置・左監視塔下 [武装親衛隊 歩兵 LV39] フランクを出撃させているとイベント有り。 始めは歩兵数人しかいないが、誰か一度でも行動すると増援出現。歩兵・魔術兵の部隊に加え戦車・装甲車が2両ずつ出てくる。 Mission23 黒き眷属たちの舞踏~Dance of Dark Relation~ レア ショットガン 初期配置死体 [アメリカ軍兵士 LV35](テントから左下方向と、右上にある戦車残骸から上方向、この二つが交わるあたり) ヴァルハラ指令書 増援・左上 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ドラゴン登場。 戦車が残ってると後々便利。 初期配置のレッドドラゴン2匹撃破後、北西と北東に吸血鬼兵・魔術兵の混成部隊が増援で登場。 ここでもミッション20と同じレベル上げは一応可能 SPを全て覚えていないキャラがいたらここまでには全て覚えさせたい Mission24 荒鷲は舞い降りた~The Wild Eagle Has Landed~ ヴァルハラ指令書 初期配置・中央・魔術兵 スタート後、一人囮役を作ると楽。その間に攻撃態勢を整えよう 戦車類は範囲攻撃できるSP持ちでガンガン削ろう 増援は二回。最初はスタート時の少し南に兵士と真っ直ぐ東に戦車1台 戦車はキースあたりを増援前から向かわせておく。兵士は手榴弾をお投げください的配置なので2投で掃除可能 二度目の増援はスタート時のすぐ真横に兵士。数が多いのでSP範囲攻撃持ちを最低1人は初期位置に残しておきたい ※ここから三連戦。ミッションクリア後の武器購入やセット等が一切できない。クリアしたら、セーブデータは一応分けて保存しておくといい M9A1ロケット砲も、捨てずに持っておけば次のステージで1発だけ使えるので状況によって選択を。 次のステージまで行けばHP等は全て回復するので、終了寸前に慌てて回復させる必要は無い。 Mission25 オペレーション・ダークネス~Operation Darkness~ レア エクスカリバー (増援・吸血鬼兵) ヒムラーを倒すとその時点で勝利になるので、その前にエクスカリバーと回復薬を拾っておく必要がある。 ハーバードのアース・エレメントに加え、フランクのハンマー・トゥ・フォールやルイスのアークエンジェル・コールがあれば、 初期配置付近の残骸の陰に集まってSP Attackを連発しているだけで勝ててしまう。 ※吸血兵が回復アイテムを多めに落としやすい。歩兵や装甲兵に、稀に「予備弾薬×3」持ちあり Mission26 墜ちた偶像~Lost Idol~ ヒトラーを倒すと黒いドラゴンが増援で現れるので、最後に倒すのが良い。 黒いドラゴンとヒトラーは回復魔法を使うため、パンツァー100やロケット砲でさっさとけりをつけないとヤバイ。 ドラゴンスレイヤーがあればかなり楽になる。 Armar Breakのスキルを付けたガラントorキースを変身させて撃ち込めば軽く4万はダメージを与える事ができる。 ※2人をさっさと狼化させて、MPが切れないようにやり繰りしながら敵本陣突入。 ボスを2人で集中砲火、ザコはその他のメンツでカバー(スタン防止の為、魔術兵優先) ある程度敵を倒すとティーガーIIが北東から出現するので注意。 Mission27 戦塵未だ消えず~No End to the Bloodshed~ 最初のボス2体を殲滅すると黒ドラゴン二匹&吸血鬼兵多数の増援が南に、アレキサンダーが南南東辺りに出現。 ボスを片方だけ生かし、攻撃力のあるキャラをアレキサンダーの出る場所へ先回りさせると先制攻撃が可能 アレキサンダーを倒せばドラゴンと雑魚は消えるため、ドラゴンはスルーで問題ない さらにそれを倒すとラスボスが南側中央に出現。3連戦になるので、最初から飛ばしすぎない様に注意。 SPと現地調達したパンツァー100とロケット砲を撃ちこみまくればラスボスも楽勝。 ラスボスの攻撃は直線なので一箇所に集まらず、ラスボスを中心に円陣を組むと良い。 ※ここのボスやドラゴンは異様にレベルが高いので、ダメージを与えると一気にレベルが上がる。 が、このミッションはクリアしても保存されないのでレベルを上げても意味がない。速攻で倒そう
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ミッション ここでのミッションとは水曜日に入る依頼のことであり、 マストミッション(火曜日に固定イベントとして入るマイ・琴子・マイコの依頼)は含まれない。 (システム-2種類の依頼参照) ミッション一覧 発生月別ミッション早見表 ミッション攻略 ミッション一覧 1.大仏様にお願い! 2.女教師の受難1 3.謎の流通品 4.メアド★ゲッチュ作戦! 5.三人の絆 6.手抜き料理のしかた教えます 7.大切な落とし物 8.女教師の受難2 9.メンズメイド喫茶OPEN! 10.乙女のファン魂 11.目指せ!美プロポーション! 12.『響』、七不思議に挑む! 13.2つのプレセント 14.想いよ届け!告白大作戦! 15.アルティメットなネタ探し 16.友達の壁を超えたくて 17.チャリンチャリンプロジェクト 18.私だけの白馬の王子様 19.思い出のオルゴール 20.新婦のお父さんを捜せ! 21.『響』への挑戦状 22.プロポーズをもう一度 ▲ページトップへ 発生月別ミッション早見表 4 月 5 月 6 月 チャリンチャリンプロジェクト 大切な落とし物 大仏様にお願い! 新婦のお父さんを捜せ! 女教師の受難1 女教師の受難2 2つのプレセント 乙女のファン魂 友達の壁を超えたくて 思い出のオルゴール メンズメイド喫茶OPEN! - メアド★ゲッチュ作戦! - 目指せ!美プロポーション! - アルティメットなネタ探し 私だけの白馬の王子様 『響』、七不思議に挑む! 三人の絆 『響』への挑戦状 手抜き料理のしかた教えます 想いよ届け!告白大作戦! 謎の流通品 プロポーズをもう一度 ▲ページトップへ ミッション攻略 パラメータが表記されている値以上であれば、条件を満たしていることになる。 ※パラメータは 体力/ベシャリ/すばやさ/ナイス自意識 で表記。 1.大仏様にお願い! 依頼人:セイコ 発生月:6月 期間:水曜日のみ 発生条件『7.大切な落とし物』発生済み ヒロC 32/36/-/- オノD -/-/32/36 出現選択肢(1日目)「(こ、この状況は……どうしよう?)」オノD、元気づけて! ヒロC何か言いたそう? セイコさん、立って! ▲ページトップへ 2.女教師の受難1 依頼人:イサコ 発生月:5月 期間:水曜日のみ 発生条件『20.新婦のお父さんを捜せ!』発生済み ヒロC -/-/20/- オノD -/20/-/- 出現選択肢(1日目)「と、言うわけで……… いざ、隣の県まで空中散歩を楽しもう!」電車とか新幹線のほうが早い 楽しそう! DGSってすごいな ▲ページトップへ 3.謎の流通品 依頼人:チハヤ 発生月:6月 期間:水曜日のみ 発生条件ヒロC -/-/36/32 オノD 36/32/-/- 出現選択肢(1日目)「(な、なんて答えよう……)」不安 別に ▲ページトップへ 4.メアド★ゲッチュ作戦! 依頼人:リサ 発生月:4月 期間:水曜日のみ 発生条件ヒロC -/-/-/- オノD -/-/-/12 出現選択肢(1日目)「ちょっとヒロCっ。」オノDを止めないと! ……楽しそうですね 真面目にやりましょうよ オノDスチル有り ▲ページトップへ 5.三人の絆 依頼人:なし 発生月:5月 期間:水曜日のみ 発生条件ヒロC 24/-/-/- オノD 24/-/-/- 出現選択肢(1日目)「ヒロC、オノD!」ヒロCに駆け寄る オノDに駆け寄る ヒロCスチル有り ▲ページトップへ 6.手抜き料理のしかた教えます 依頼人:ユリ 発生月:6月 期間:水曜日のみ 発生条件ヒロC 20/18/-/- オノD -/-/20/18 出現選択肢(1日目)「が、頑張りましょう!私、精一杯お手伝いします!えっとそれじゃ・・・」カレーを作ろう 肉じゃがを作ろう チャーハンを作ろう ▲ページトップへ 7.大切な落とし物 依頼人:セイコ 発生月:5月 期間:水曜日のみ 発生条件ヒロC -/-/-/- オノD 14/-/-/14 出現選択肢(1日目)「ね?ヒロCよりは頼りないかもしれないけどたまにはオレを頼ってよ。」オノDは頼りになりますよ あまりムリしないでください 確かにオノDは頼りない オノDスチル有り ▲ページトップへ 8.女教師の受難2 依頼人:イサコ 発生月:6月 期間:水曜日のみ 発生条件『2.女教師の受難1』発生済み ヒロC -/-/20/20 オノD 20/20/-/- 出現選択肢(1日目)「(な……!)」次こそは満足してよね…… これはキレるわ…… いつまでやらせるの? ▲ページトップへ 9.メンズメイド喫茶OPEN! 依頼人:チグサ 発生月:5月 期間:水曜日のみ 発生条件『19.思い出のオルゴール』発生済み ヒロC -/14/-/14 オノD -/-/-/- 出現選択肢「(どうしようかな……)」コーヒーを出す ドリアンジュースを出す ヒロCスチル有り ▲ページトップへ 10.乙女のファン魂 依頼人:アイコ 発生月:5月 期間:~木曜日 発生条件『13.2つのプレセント』発生済み ヒロC 16/-/-/16 オノD -/16/16/- 出現選択肢(1日目)「(ど、どうしよう……?)」女装してもらう 今のままでかまわない 一人で行く (2日目)「それって……」話しかけてくださいよ 全部聞いてました? 盗み聞きですか? ▲ページトップへ 11.目指せ!美プロポーション! 依頼人:リサ 発生月:6月 期間:~木曜日 発生条件『4.メアド★ゲッチュ作戦!』発生済み ヒロC 18/18/18/18 オノD 18/18/18/18 出現選択肢(1日目)「(うう……、見てたら私までヘトヘトになってきちゃったけど……)」ヒロCに声をかける オノDに声をかける ▲ページトップへ 12.『響』、七不思議に挑む! 依頼人:アリス 発生月:4月 期間:~木曜日 発生条件ヒロC -/12/-/- オノD -/-/-/- 出現選択肢(1日目)「えーっと。」信じる 信じない どっちでもない (2日目)「あはは・・・・・・」同感 お茶よりご飯がいいな だめ ▲ページトップへ 13.2つのプレセント 依頼人:アイコ 発生月:4月 期間:~木曜日 発生条件ヒロC -/-/-/- オノD 12/-/-/- 出現選択肢(2日目)「え、ええっと・・・・・・」ヒロC オノD ▲ページトップへ 14.想いよ届け!告白大作戦! 依頼人:レンコ 発生月:6月 期間:~木曜日 発生条件ヒロC 22/-/-/22 オノD 22/-/22/- 出現選択肢なし ▲ページトップへ 15.アルティメットなネタ探し 依頼人:ミチコ 発生月:5月 期間:~木曜日 発生条件ヒロC 18/18/-/- オノD -/-/18/18 出現選択肢(1日目)「え、わ、私?」ヒロCと一緒に… オノDと一緒に… ▲ページトップへ 16.友達の壁を超えたくて 依頼人:アイコ 発生月:6月 期間:~木曜日 発生条件『10.乙女のファン魂』発生済み ヒロC -/22/22/- オノD -/22/-/22 出現選択肢(1日目)「(お、落ち込んじやった……それにしても、あのコウジくんの反応……)」あれはきっと照れてた 誰かに似てる…… ひどい (2日目)「(オノDのジンクス……)」いきなり声色が変わるとか? 女装することになるとか? ▲ページトップへ 17.チャリンチャリンプロジェクト 依頼人:セイコ 発生月:4月 期間:~木曜日 発生条件ヒロC -/-/12/- オノD -/-/-/- 出現選択肢(1日目)「(それにしても誕生日か……)」ヒロCの誕生日を聞く オノDの誕生日を聞く その他スチル有り ▲ページトップへ 18.私だけの白馬の王子様 依頼人:ミチコ 発生月:6月 期間:~金曜日 発生条件『』発生済み ヒロC 25/-/-/20 オノD 20/-/25/- 出現選択肢(3日目)「なっ……べ、別に変なことなんて考えてませんでした!」ヒロCがかっこいい オノDがかっこいい ヒロCスチル有り ▲ページトップへ 19.思い出のオルゴール 依頼人:チグサ 発生月:4月 期間:~金曜日 発生条件ヒロC 6/-/-/6 オノD -/6/6/- 出現選択肢(1日目)「(下着とか出てきたらどうするの~!)」気をつけて下さい オノDの変態! 計算だったりして (2日目)「あ、いけない!」二次被害を防ぐ にゃーさんを助ける 避難する ▲ページトップへ 20. 新婦のお父さんを捜せ! 依頼人:イサコ 発生月:4月 期間:~金曜日 発生条件ヒロC -/8/8/- オノD 8/-/-/8 出現選択肢(2日目)「……変か?」変ですよ 変じゃない オノDスチル有り ▲ページトップへ 21.『響』への挑戦状 依頼人:トモミ 発生月:5月 期間:~金曜日 発生条件ヒロC -/-/20/20 オノD 20/20/-/- 出現選択肢(2日目)「そうですね!!頑張りましょう……!」ミカさんのために 人が集まらないとさみしいし トモミさんに勝つために ヒロCスチル有り ▲ページトップへ 22.プロポーズをもう一度 依頼人:リツコ 発生月:6月 期間:~金曜日 発生条件ヒロC 30/40/40/30 オノD 40/30/30/40 出現選択肢(1日目)「○○ちゃんも気になるでしょ?」 ※○○は主人公の名前気になりますけど 気になりません! (3日目)「○○ちゃん……」 ※○○は主人公の名前後を追う 後を追わない その他スチル有り(2種類) ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 ミッション新版作成。以降、ミッションに関する情報はこちらにお願いします。 - 管理人 2010-03-24 03 00 00 22.プロポーズをもう一度 - maki 2010-04-05 15 56 37 マイが依頼にんのはないのですか?? - 名無しさん 2010-05-31 15 55 59 マイはここで言うミッションの扱いにはならないですよ。このページの上から2,3行目読んでもらえれば、と。 - 名無しさん 2010-05-31 19 13 22 14.想いよ届け!告白大作戦!で、オノDスチルがありました - ウィリアー 2011-02-20 20 08 28 名前
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AC2/MISSION PS2初のアーマードコアシリーズ。 OBに代表される数々の新要素追加と激変したACの挙動等により、一部の旧作プレイヤーにZガンダム第一話並のトラウマを与えた。 今作よりブリーフィングにボイスが付くぞ!作戦内容から企業の黒い本音までフルボイスで堪能しよう。 全体的に難易度は低いので、アーマードコアを初めてプレイするなら比較的オススメできる。 難易度が低めとはいえ、特に序盤~中盤は敵の攻撃は結構苛烈なことが多い。詰んだら迷わずガチタンを召喚しよう。 今作は扉の前でブレードボタンを押しても扉が開かないことが多い。その場合扉周囲に小さい端末や装置がないか確認すべし。それを壊すか、あるいはその端末に対してブレードボタンを押すと開く。他の作品にもよくあるタイプの仕掛けだが、今作は特にその数が多いので注意。 AC2はACシリーズ内で比較して生体兵器の登場ミッションが多い。それどころかシリーズ中唯一最終ミッションに生体兵器が登場する。頭部の生体センサーの有無が他のシリーズ作以上に重要となる。 フライトナーズとクラインのカッコよさに酔いしれよう。 中盤まではACらしい企業同士の争いがメインだが、後半からはクラインを相手にフライトナーズ部隊たちと戦いを繰り広げていくことになる。 SLほどではないが、全ミッションクリア+アリーナ制覇しても全パーツ購入には資金が届かない。クリア後も地道に稼ぐ必要あり。 ミッションの攻略順を工夫して進めば、一周目の時点で全企業の貢献度を最大にしてメールをコンプリートすることも可能。メールの時系列を気にする人はチャレンジしてみてもいい。 AC2/MISSIONレイヴン試験 MT工場鎮圧 内通者消去 ゲートブリッジ保持 レクテナ施設夜襲 ディソーダー排除 輸送物資強奪 海上施設爆破装置解除 アーデンリバー防衛 空港防衛 開発地区救援 輸送列車護衛 機密情報保守 地上部隊要撃 水精製施設壊滅阻止 海底基地強襲 遭難者救出 アーデンリバー侵攻 レーダー基地侵入 レーダー基地破壊 地上兵器侵攻阻止 本社ビル屋上警護 調査隊撃滅 輸送コンテナ破壊 資料奪回 潜水艦護衛 旧市街調査 地下鉄道路調査 ミサイル発射阻止 要人護衛 ジオシティ制圧 地下研究所奪還 ハンマーヘッド強襲 レオス-クライン排除 空中要塞侵入 フォボス 特殊条件パーツ コメント レイヴン試験 OPERATION NAME WILD BIRD 依頼主 ナーヴスコンコード 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 ジオサテライトシティ 敵戦力 MT:7機 成功条件 全MTの破壊 初期ミッションは対MT戦が相場。ライウン?ああ規格外だから。 初ミッションにしてはMTの攻撃はマシンガンにミサイルと激しい。初代や3のように一定時間生存でクリアになったりしないので、操作に慣れてないならライフル主体でチキンになるべし。 特にリーダー機は硬い上ブレード持ちのため、初プレイ時はこちらからブレードで挑んだりしないほうがいいだろう。 APが5000を切るとストラングが「そのままだと死ぬだけだぞ」と心配してくれる。 2は挙動がもっさり気味。地球人などは操作感やブレホの具合を掴もう。 ストラングは同行している体になっているが、ミッション中はどこにも存在しない。姿を確認しようと振り返るとMTのミサイルを背中に食らうので注意。 クリア後にも挑戦可能。ブリーフィングのボイスはネルが務めている。報酬は無いが、開始時のムービーで自慢の愛機の姿をたっぷり堪能できる。ちなみに、修理費や弾薬費も発生しない。 ブリーフィングのネルの依頼文は冒頭のストラングの台詞とほとんど同じ。レイヴン試験の定型文なのだろうか。 ちなみに、このミッションのBGMはここでしか流れない。 MT工場鎮圧 OPERATION NAME BAD BOYS 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 27000c 作戦領域 バンドルMT工場 敵戦力 無人MT:30機 成功条件 全MTの破壊 デ○スターが大量発生。 そんな大量発生する連中のショットガン掃射が痛い。 初心者殺しのミッション。実は初期機体だと弾薬、防御力共に結構ギリギリの戦闘となる。中~上級者と言えどあまりにふざけた装備-戦法では返り討ちにあうので注意。 当時恐らく、意気揚々と部屋に入って大ダメージ連続+熱暴走するビギナーが続出した事だろう。 部屋に入るのではなく、通路からチマチマと破壊するのがコツ。チキンに徹せよ。 脚部を最安価タンクに買い換えておけば防御面はかなり安心できる。弾切れにならないよう、武装もある程度強化するといい。 ブレードは当てにくいので、弾数に余裕があるなら左腕はシールドにしてもいいだろう。 もし強化人間にするべく借金を重ねたいのなら、このミッションをお勧めする。初期ミッションの中ではもっともAP0になりやすく、ムービーや通信で無駄な時間を食われることもない。 どうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る 最後のCブロックの奥には動かないMTがゴロゴロ転がっている。 内通者消去 OPERATION NAME CAT TALE 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 MT:6機、車両:1台 成功条件 ターゲットの破壊 暗くて視界が利かないのでロックマーカーとレーダーを頼りに応戦する。 MTの攻撃は初期ミッションと同じくミサイルとマシンガン。初期機体では結構痛いダメージになるが適当に倒していればそのうち目標が爆散するでしょー。 明度が調整できないTVを使ってるレイヴンにとってはてこずる事も。速攻で前進し、手当たり次第に攻撃を。 特別加算などは無いので、MTを無視して車両を真っ先に破壊するのが被害を抑える意味でも楽。 建造物の上から狙うと・・・。 L2+R2+R3を入力してOBを使うと・・・。 目標の車両はひたすら領域内をウロウロする。クレーターの中なので車両では逃げようがないのだろう。というか、どうやって帰るつもりだったんだ? そもそもどうやってここまで来たのか・・・ ゲートブリッジ保持 OPERATION NAME SCRAMBLED EGG 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 旧ゲートブリッジ 敵戦力 MT 10機 成功条件 敵勢力の全滅 溶岩に落ちると半熟どころか丸コゲになるので注意。チャージングしてそのまま落下などすると目も当てられない事になる。 MT自体は弱いが足場が悪いので注意。落ちるとじわじわと削れていく。 敵の攻撃は反動が結構強め。危険でも動き回りつつ攻撃していくように。 フロートで行けば溶岩の上でも戦える。 時間はかかるが、待っていれば敵は向こうから寄ってくる。タンクなどを使っているなら下手に進まない方がいい。 敵を全滅させたときに溶岩の上を飛んでいると、作戦終了時に溶岩にダイブする。こういうネタは3以降はできないことが多い。 これも初心者殺しに近いミッション。崩れる橋に乗って溶岩に落ちて、慌ててブーストを吹かすもEN切れという悲劇を体験したレイヴンも少なくない。 初期配置の敵を全滅させればいいだけなので、リミッター解除を使うと楽にクリアできる。空中を飛び続けていれば落下の心配は一切ない。 レクテナ施設夜襲 OPERATION NAME FIRE FLY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 ヘラス平原 レクテナ施設 敵戦力 大型砲:6台 局地戦闘機:4機 成功条件 施設およびレクテナ装置の破壊 レクテナ装置は計6機。崖の裏側も覗く様に。 先に敵を全て破壊してから探すと静かで良い。 探すのに夢中になり過ぎてエリアオーバーしない様に。 味方MTは施設目掛けて進行し、施設を破壊すると動きを止める。砲台を破壊して満足していたら、味方が派手に施設を破壊して驚いたプレイヤーも多いだろう。 敵を撃破すると特別加算が発生する。最も、装置を探している間に大抵全滅させているだろうが。 ディソーダー排除 OPERATION NAME SILENT SHOW 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:30機 成功条件 敵勢力の全滅 ディソーダーわらわら。もちろん生体センサー搭載頭部で。 脚部によってはブレードが当たらないので、ヒット数の関係で一撃で倒せない事も。 ブレード以外にも攻撃手段を用意したいが、マシンガンは弾薬がウボァーになってしまう。E兵器推奨。 ×→○と素早く入力して下段切りを多少すると吉。 タンクなら姿勢が低くなり、ブレードを簡単に当てられるようになるのでオススメ。 ディソーダーは前後に並ぶと同士討ちでよく自滅する。的の大きいでかい種類がやられやすい。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 輸送物資強奪 OPERATION NAME HORKER BEE 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 高速輸送路T-20 敵戦力 護衛車両:2台、輸送車両:1台、ディソーダー:1機 成功条件 輸送物資の奪取もしくは破壊 物資の正体は…ここでも生体センサーを持っていきましょう。 特に強くもなくブレードだけで勝てる。 車両はOBを連発すればタンクでも追いつける。 ディソーダーは距離を離すと壁に引っかかり続けたりする。遠距離から狙い撃ちするのも容易。 ミッション開始時にネルの通信が入るが、すぐに敵を攻撃すると敵の台詞で上書きされてしまう。 プレイヤー機を輸送車両で乗せてくる珍しいミッション。他シリーズでも輸送機が使えない舞台ではこういう車両を使っていたのだろう。 海上施設爆破装置解除 OPERATION NAME BIG SOUVENR 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 43000c 作戦領域 ハワード海上基地 敵戦力 浮遊MT:16機、改造作業クレーン:5機 成功条件 爆弾の全解除 爆弾解除ミッションの割にタイムリミットは無い、が…。 実は表示されてないだけで約3分のタイムリミットがある。急ぐよりも漏れなく確実に解除していく事の方が大切。 敵は全て火炎放射装備。スネチャマの差し金か?熱暴走でモリモリAPを持っていかれるので注意。1000マシなどで全部落としておくといい。 細い通路が苦手だったり慎重派な人はフロートで出撃するのも手。 フロートで海上を移動するとエリアオーバー警告音がうるさすぎるが非強化人間状態でキャノンを構えさえしなければ海中に落ちることはないので気にしないでおこう。 敵は結構硬いため、パルスライフル一本といった最低限の武装だけだと高確率で弾切れする。無視して爆弾を解除しようにも火炎放射が痛い。 クレーンはレーザーキャノンなどで落としていくといい。その場から動かないので構え撃ちでもいい。 浮遊MTは積極的に近づいてくるので、すぐに倒さないと攻撃される。ミッション開始したら優先的に破壊しよう。 ブリーフィングで地味に衛星フォボスの名が出てくる。 アーデンリバー防衛 OPERATION NAME HONEYMOON 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 揚陸艇:4機、戦闘ヘリ:4機、MT:6機 成功条件 最終防衛ライン突破前に敵勢力を全滅 揚陸艇の数は多くないが、MTやヘリに構い過ぎると突破されかねない。各機に素早く対処していこう。 そこそこ広域なレーダーを装備して、敵を手当たり次第に破壊していくのがいい。 依頼発生時期が短いので、ジオ社の貢献度を上げたい場合は依頼消滅に注意。 空港防衛 OPERATION NAME SWEET SWEET 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 戦闘機:22機、爆撃機:1機 成功条件 発着リフトの防衛 甘い(楽な)ミッションという意味ではなく、空港の整った迎撃体制の事だろう。 弾薬の補給ができるのでE兵器が威力を発揮。遠距離FCS+レーザーキャノンなどで落としていこう。 または小型ミサイルにマルチロックFCSを持っていくとよい。 敵に気を取られ過ぎて領域離脱なんてことのない様に。カッコ悪いぞ。 ジェネレーターを強化しておき、真中の管制塔のてっぺんに陣取るとやりやすい。FCSと武器は中距離以上のものを。 爆撃機は管制塔近くに寄ってきた所を小型ロケット乱発で沈めると楽。 レクテナを誤射しない様に注意しよう。壊してしまうと特別減算になる。 敵はまとまって飛んでくるので、サイトが広いとロックの切り替えがやりづらい。 爆撃機はリフトの上を通るときに爆雷を落として施設を攻撃する。火力は貧弱なので後回しでもいい。 管制塔を貫通して移動する戦闘機、管制塔がハリボテすぎるのか 縦のエリアが広いため、リミッター解除などを使って爆撃機に乗ることが可能。動いてないと落とされるのであまり意味は無いが。 味方MTの攻撃はまず当たらないので、戦力としては全く役に立たない。主人公がいなければ確実に空港は壊滅していただろう。 開発地区救援 OPERATION NAME USEFUL BIRD 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 マレア基地 敵戦力 ディソーダー:50機 成功条件 敵勢力の全滅 果たして君は「飛べる鳥」であるか? 続ディソーダーわらわら。母さん火星は恐ろしい所です。 ブレードだけでの対処も不可能ではないが、とにかく敵の数が多いので武装はめいっぱい積んでいこう。 建造物の上に陣取って、長距離FCS+長射程武器でちまちま倒すと反撃を受け難い。余った連中はブレードで対処。 このミッションも施設が壊れると特別減算を食らう。 ディソーダーは倒しても倒しても次々と現れる。たまに何もない空中から降ってくることも。 施設の破壊を抑えるのはまず無理。修理費も嵩みやすく、報酬2万も貰えればマシなレベルである。 アリーナでお馴染みのマレア基地が舞台。ブリーフィングで存在が部外秘とされている施設なのに、アリーナに使っていいのか。 輸送列車護衛 OPERATION NAME TIME KEEPER 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 スキャバレリ列車ターミナル 敵戦力 戦闘機:6機 敵AC ジャスティス(カタストロファー) 成功条件 列車の作戦領域外への脱出 入手可能パーツ BEX-BB210(EXTENTION) 初代のこちらバルダーを彷彿とさせるミッション。 敵ACは動きが遅い。グレネードだけに注意して撃墜しよう。 たまに敵ACが列車や地形に引っかかって動けずもがいている事がある。 OBで物凄い勢いで接近してくる敵AC登場シーンが印象的。普通なら途中でEN切れ必須であるが、リミッター解除のある2系なら不可能な動きではない。 ジャスティスはアリーナ25位の中堅レイヴン。初のAC戦としては結構なランクの高さである。仕様のせいで恐ろしく脆いが。 ACは遠距離からキャノンなどを撃っているだけで楽に倒せる。構え撃ちでも問題ない。 「BEX-BB210」は列車の後ろから2両目の中にある。強奪するとミッション失敗に。でも破壊しても何故かミッションはそのまま継続。要するに取られなきゃいいと。 車両を破壊すると特別減算されるので、破壊しすぎると余計な出費がかかる。 このミッションを失敗するとバレーナの企業貢献度が足らなくなり、ゲームクリア後までHOY-B1000が手に入らなくなる。よく考えて挑戦しよう。 冒頭のムービーで自機のアップが表示される。かなり格好良いが、背の低い四脚やタンクだと位置がズレる。 機密情報保守 OPERATION NAME SHADOW SHADOW 依頼主 エムロード社 前払報酬 36000c 成功報酬 0c 作戦領域 タレント地下工場施設 敵戦力 ガードメカ:20機 成功条件 敵勢力の排除 入手可能パーツ DOX-ALM(FCS) やはり通路から部屋の中の敵を狙撃すると安全。 ここでとあるランカーがボイルの手にかかって…。 ボイルたちは主人公と戦う気満々だったが、作戦タイムオーバーとのことでクラインの指示により帰還していく。ホッとしたプレイヤーも多いだろう。 難易度的には「MT工場鎮圧」と大差ない。雑魚を蹴散らしながら先へ進むだけという、イベントに近いミッションである。 「DOX-ALM」を入手するには頭部のハッキングレベルが4以上必要。ロックされた扉の先にあるコンテナの下の床を破壊して入手。 ちなみに、床を破壊すれば上に乗っているコンテナは全て壊れるので、コンテナを全部破壊する必要はない。 地上部隊要撃 OPERATION NAME BURGLAR ALARM 依頼主 エムロード社 前払報酬 6000c 成功報酬 42000c 作戦領域 テラナ山脈 グレートブリッジ 敵戦力 ガードメカ:20機、戦闘機:2機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ EHD-GN-92(HEAD) OBで間合いを詰めて前線でやってくる敵の相手をする。時間経過で濃霧になる。 スタート地点後ろにあるゲートが防衛目標。戦闘機は少ないので基本は地上戦用の装備で。 敵地上部隊の攻撃は結構激しく、辛いと感じたら味方MTや砲撃に頼った方がいい。 敵はこちらに近づくまでは真っ直ぐ突っ込んでくる。長射程武器で狙い撃ちすると楽に倒せる。 肩プラズマなら地上の敵を一発で倒せる。敵が蛇行を始めるギリギリの射程なので、ロックしたらすぐに撃つこと。 「EHD-GN-92」はスタート地点から対岸の橋の下に落ちている。取ろうとして落ちない様に。 戦闘機が出現しているとガードメカが出現しないのでパーツを取りに行くチャンス。 水精製施設壊滅阻止 OPERATION NAME FIRST AID 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 パックス水精製施設 敵戦力 セキュリティメカ:8機、MT:12機、ディソーダー:4機 成功条件 制御装置の破壊 各所にある冷却装置を作動させつつ、制限時間内に最深部の装置を目指す。 後半にはディソーダーも出現するので生体センサー必須。 制限時間はじわじわ増える外気温度でわかる。70度を超えたらミッション失敗。装置を作動させるごとに5度下がる。 最初以外の冷却装置は作動させてもテロップも何もないが、外気温を見ればちゃんと温度は下がってるので安心して欲しい。 道中各所に隠された落とし穴に注意。下に溶岩がたまっており、ENが切れてるとそのまま溶ける。常にENに気を配っておこう。 落ちてもすぐさま上がれるよう、ブースタやジェネを強化しておくのが吉。上をよく見てジャンプしないと頭をぶつける点は注意。 制御装置前に待ち構えるディソーダー、プレディカドールは何気に強い。タンクだとデュアルブレードで張り付かれてかなり苦労する。 倒さなければミッションクリアにならないので、ある程度動ける機体に1000マシなどを載せて撃ち合うべし。 最奥部の濾過装置は減算対象。冷却装置と間違えて斬ってしまわぬように。 隠しパーツや成功時のメールなどはないため、企業貢献度を重視する場合、このミッションは無視してもいい。 ちなみに、BGM「Whiz Drop」はこのミッションでしか流れない。 海底基地強襲 OPERATION NAME SPECIAL DELIVERY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 57000c 作戦領域 リーブル海底施設 敵戦力 MT:7機、浮遊兵器:20機 敵AC フライトナーズAC(アサルトドッグ) 成功条件 施設の破壊 通電している水に入るとAPがもりもり減っていく。通路から配電盤を破壊してから侵入しよう。配電盤はバチバチしているパイプのようなモノ。 爆発物、システムエラーとトラップが多い。色違いのコンテナを破壊する時は注意する様に。 毒ガス発生装置は破壊しなくても目標達成は可能。 培養槽を全部破壊したところで得られる金額は1500。APを1000近く奪われることを考えると割に合っていない。 敵が培養槽を破壊してしまうこともある。その場合はすぐに逃げよう。 最後のACは仰々しい登場の割にブレードを当てると一瞬で爆散する。 クリア条件は結構厳しいので、壊せるものを探して隅から隅まで破壊する事。 配電盤や色違いコンテナ破壊用にパルスキャノンを持っていくと意外と役立つ。 かなり時間のかかるミッション。タンクなどで出撃していれば尚更である。 北の部屋には一個だけトラップが仕掛けられた白いコンテナがある。すぐ近くの色違いコンテナが無害な辺り、設定ミスだろうか。 遭難者救出 OPERATION NAME LOVE NEST 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アルカ特別環境区 敵戦力 ディソーダー:多数 成功条件 目標救出 入手可能パーツ LS-MOONLIGHT(ARM UNIT L) ディソーダーの「愛の巣」。皮肉が効いている。 ディソーダーを倒す必要はない。無視して奥に進んでいけばすぐに目標を発見することができる。 か、感謝なんてしてないんだから!もっと訓練しときなさいよね! 時間をかけ過ぎると遭難者が死ぬが、ミッションの成否や達成率に影響しない。 遭難者Bの高圧的な態度が笑えるミッション。LRの『MT護衛』でコイツを思い出した人もいるだろう。 スタート地点の竪穴を降りて辿り着く部屋に、ディソーダーの供給元らしき装置がある。破壊することができるが意味はない。 「LS-MOONLIGHT」はリフトで移動する長い通路の一つだけ色の違う床を破壊して降りた先の部屋にある。 アーデンリバー侵攻 OPERATION NAME ALARM CLOCK 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 撃破数から算出 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 戦闘機:20機、MT:9機、揚陸艇:1機 成功条件 指定領域への到達 上流に向かってある程度進むと「引き返せ」と言われてクリアとなるミッション。 報酬を気にしないのならOBで行って帰ってくるだけでクリア可能。 報酬を狙うならタンクにレーザーキャノン二門載せてひたすら落としていこう。 地上移動主体だと水しぶきで若干視界が悪いので注意。 MTは6000、戦闘機は2000、揚陸艇は5000とかなり高額。全部落とせば100000近く稼げるミッション。 MTのミサイル弾幕が激しいので、迎撃ミサイルなどを搭載しておくと安心。また敵の攻撃はすべて実弾なので実防重視のアセンを組めば機体損傷を最小限に抑えられる。 なお、敵全勢力の内訳は水中用MTが15機、戦闘ヘリ20機、楊陸艇1船。すべて撃破すれば135000cであり、今作のミッションで獲得できる最高金額となる。 敵は全滅したと思っても、しばらくすると出てくることが多い。脱出ポイント近くまで戻ると出現しやすい? 稼ぐ場合は、引き返し過ぎてクリアしてしまわないように。 本体が全滅した際の「大至急引き返して!」や、引き返した際の「早くハンガーにセットして!」など、主人公のピンチに対するネルの焦りがうかがえるミッション。 たまに味方MTの挙動がおかしくなり、延々と空に向かって飛び続けたりすることがある。敵が出現すると元に戻る。 レーダー基地侵入 OPERATION NAME DOUBLE TEAM 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 ガードロボ:多数、砲台:多数、MT:多数 成功条件 レーダー装置の破壊 入手可能パーツ ZBT-GEX/3000(BOOSTER) 政府とバレーナ、二つの要撃部隊の片割れとして作戦を遂行する。 敵を全て無視して素早く行動するとダメージを抑えられる。 広い地下水脈の中を、敵の攻撃を避けつつOBでかっ飛ばすのはなかなか気持ちがいい。 地上での攻撃は結構激しい。砲台のENショットガンだけでなく、空からのロケットにも気をつけよう。1000マシなどで手早く数を減らすべし。 敵を全滅させてからパラボラレーダーの破壊にかかったほうが安全。 地上に飛び出して戦うよりも、通路内で待機して近づいてくる敵を撃破した方が被害を抑えられる。砲台の攻撃を食らってMTが勝手に倒れていくことも。 地上に移動した時点で謎回復が入るが、地上での戦闘がミッションの大部分なのであまり有り難みがない。 「ZBT-GEX/3000」は地上に出た後、一番南東の倉庫の中に落ちている。 レーダー基地破壊 OPERATION NAME RUSH HOUR 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 MT:多数、砲台:多数 敵AC トリエンデ(エヴァーモア) 成功条件 メインコンピュータの破壊 入手可能パーツ EWM-S612(BACK UNIT) 基地外部では処理落ちが酷い。こんなラッシュアワーは嫌だ。 上のミッション同様相変わらず敵の攻撃は激しいのだが、最初の敵を全滅させるとAPと弾薬が全回復するので安心。 チョロチョロ動き回る敵の動きが鬱陶しいが、ある程度近づくまで敵は一切動かない。遠距離からレーザーキャノンや主砲で狙撃すると楽。 前半戦の敵を全滅させると回復と同時に強制的に基地内部に移動する。下記のパーツが取れなくなるので、取る際は敵を全滅させる前に。 後半戦も敵の攻撃が激しい。EN攻撃が主体なので、機体のEN防御を高めておくといい。 最後にAC戦が控えているが、タンクの癖に装甲が異様に甘いのでさほど苦戦はないはず。 敵ACはムービー終了と同時に不意打ち気味にバズーカを撃ってくる。貴様…。 メインコンピュータの上に乗っていると破壊したときに爆風に巻き込まれる。大したダメージにはならないが。 「EWM-S612」は地上の倉庫の中に落ちている。レーダー基地侵入と同じ場所。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 地上兵器侵攻阻止 OPERATION NAME CLOW 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 バレルド砂漠 敵機動兵器 SRBIA:2機 成功条件 SRBIAの無力化 入手可能パーツ KARASAWA-MK2(ARM UNIT R) 高難度な上、失敗するとゲームオーバーなので、出撃前にセーブすべし。 目視では武装を破壊したか否かが確認しづらい。レーダーで確認するとよい。 レーダーに映る赤い点が破壊すべき武装を示している。撃ち漏らしを逐次確認していくべし。 敵の領域離脱までの時間は結構シビア。効率よく武装を破壊していこう。 タンクでも追いつける速度なので、高火力なモノを積んでいくのも手。 手前の砲台を撃った筈が、反対側の目標をロックしてたなんて事がよくあるので注意。赤い点とロックマーカーの数字(ロック対象との距離を示す)に違和感がないか、常に確認しよう。 ちゃんとロックできてても射角の関係で当たってない…なんて事も。この場合ジャンプしてからもう一回射撃。 味方のMTが地味に強力。グレネード砲台は月光でジャンプ斬りしたほうが早いが彼らに任せるのも手。 味方は開始時に二手に分かれて手前側と奥側を個々で攻撃していく。生存させるなら、2機のSRBIAを交互に片面ずつ武装排除していく形になる。 「KARASAWA-MK2」は大型兵器を挟んで向こう側のエリアオーバーギリギリの所に落ちている。敵を真っ直ぐ飛び越えて少し左の境界辺り。初心者救済武器たり得る性能だが、初心者がこれを取っていると逆にこのミッションのクリアが難しくなるかもしれないという罠。欲しい場合は何度もリトライして位置を覚えるべし。 ↑正確には、大型兵器をまっすぐ飛び越え、左の岩場に沿ってエリアオーバーへ向かった先に落ちている。砲台を破壊しながらだと位置の把握が難しくなるので、取りに行くならミッション開始時にとりに行くと吉。 失敗の許されない緊迫したミッションだが、味方MTはかなり気さくに接してくれる。撃破されていなければ作戦成功時に彼らの台詞も聞ける。 敵の進行を許すとバレーナの施設が攻撃される。破壊されても報酬減額で済むとはいえ、隠しパーツ取得に時間をかけ過ぎないように注意。 このミッションでSRBIAを失ったことでエムロードはLCCに投降。AC2の舞台からリタイアすることになる。 本社ビル屋上警護 OPERATION NAME GRILLED CHICKEN 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ジオマトリクス火星本社ビル屋上 敵戦力 戦闘機:12機 敵AC フライトナーズAC(ハンタードッグ):2機 成功条件 敵勢力の全滅 戦闘機は小型ミサイルで撃ち落とす。焼き鳥にしてやりな。 フライトナーズは余ったミサイルで対処する。カウンターで斬ってくるのでブレードを当てるなら空中で。 フライトナーズAC(クライン以外)とディソーダーは2次ロックが出来ないらしく、フロートだと歩いてるだけでかわせる程。もちろん距離等の条件にもよるし、ミサイルは誘導してくるが覚えておくと非常に役に立つ。 敵ACのパルスライフルは地味に反動有り。安定性の低い脚部だとハメられかねないので注意。 わざわざ利用するほどではないが、補給ヘリがある。上手く使えばEスナ一本でクリアすることも可能。うっかりヘリを斬って破壊してしまわないように。 このミッションでも戦闘機がビルを突き抜ける姿が見られる。当然プレイヤーACでは無理。 戦闘機を見上げながら攻略することになる。深追いしすぎてビルから落下しないように注意しよう。 調査隊撃滅 OPERATION NAME NIGHT FLYER 依頼主 ストラング 前払報酬 65000c 成功報酬 0c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 ガードメカ:6機、MT:6機 敵AC エヴァーファイター(ホーリーマザー)、ストラング(ツェーンゲボーテ) 成功条件 敵部隊の全滅 砂嵐のために視界およびレーダーが効かないので、特にAC戦では相手を見失わないようにしたい。 ミサイルに広めのFCSで敵を発見しつつ攻撃する。 地味にエヴァーファイターのライフルに反動があり、MT撃破に支障が出ることも。出来ればエヴァーファイターを先に始末しよう。 エヴァーファイターを倒さないとMTはひたすら出現し続ける。AC戦の邪魔だからとMTを破壊して回っているといつまで経っても進まないので注意。 高品位レーダーが役立つ数少ないミッション。ストラングにはミサイルをたたみかけよう。 慣れてくれば111ハンドと月光、高級レーダーだけでクリアできるようになる。 この依頼を受けると企業(特にジオ社)の貢献度が足らなくなることが多い。クリア前にメールをコンプリートしたいといったこだわりがあるなら、クリア後のフリーミッションで受けた方がいい。 英語音声でのストラングの断末魔は必聴「アッー!!ク、クライン…」 「輸送物資強奪」でプレイヤーを乗せてきた輸送車両が久しぶりに登場する。クレーター内までどうやって入ってきたのだろうか。 輸送コンテナ破壊 OPERATION NAME WINTER GUEST 依頼主 ジオマトリクス 前払報酬 57000c 成功報酬 0c 作戦領域 アルシア山脈 敵戦力 戦闘機:15機、MT:6機 敵AC フライトナーズAC(マーダードッグ):1機 成功条件 物資の全破壊 入手可能パーツ SP-BLS(OPTIONAL PARTS) コンテナ破壊よりも敵の排除がメインになる。 敵ACは多弾頭を装備しているので迎撃ミサを。 クレバスの中に引き込んで接近戦を挑めばミサイルの使用頻度を落とせる。 AREA PLACE機能付きの頭部ならマップにターゲット位置が表示されるので装備しておこう。無いとかなり時間がかかる。 領域外まで続くクレバスもある。道なりに進んでいたらエリアオーバーなんてことのないように。 余談だが、英語音声だとブリーフィングのボイスが何故か途中で別人に変わる(バレーナ代表の声?)。 「SP-BLS」は開始地点右前方の谷底、輸送機の翼片を壊すと窪みの中に落ちている。 資料奪回 OPERATION NAME MONEY MONEY 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 64000c 作戦領域 バレーナ社AC研究所 敵戦力 砲台:4機、MT:8機 敵AC フライトナーズ(ガードドッグ):2機 成功条件 爆弾設置後脱出 高威力のブレードを持っていると楽。 すぐ目の前に地下入口があるが、地上のゲートから侵入した方がコンピュータに近い。 各所に配置された自爆浮遊メカに注意。破壊するとシステムエラーが発生し、ロックオンが出来なくなってしまう。 自爆されても自分で破壊してもエラーは発生するので、面倒が嫌いじゃない方は破壊→エラー解除待ち→破壊…とすると被害が少ない。 途中の端末を壊したりすると敵に探知され、外部にERマーカーとやらが発信されるが特に気にしなくていい。 爆弾設置後のタイムリミットは5分。 脱出時は両ルートに1機ずつACが待ち伏せしている。達成率を上げたいなら両方回る事になるが、どちらも脆いので余程もたつかなければ回っても十分間に合う。 閉所での戦闘になるのでブレードの出番。相手もそのつもりなので硬直を取られない様に。 敵ACのロケットやブレードは結構痛いので、撃破にもたつくとダメージが増える。タンクのブレード突きなどで瞬殺しよう。 ACを倒せば加算報酬が入る。1機につき3000と大した金額ではないが、修理費免除ぐらいにはなる。 潜水艦護衛 OPERATION NAME GARGLE 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 70000c 作戦領域 スターライト海上輸送航路 敵戦力 戦闘機:多数、巡洋艦:1、空母:1 成功条件 潜水艦の護衛 作戦エリア内はほとんど水上なので、フロートでの出撃推奨。 MoAの同タイプミッションと比べると何と楽な事か。フロート様々である。 フロートでなくとも、先に巡洋艦に取り付いてさえしまえば強力な反動を貰う事も無い。敵戦闘機の爆雷にはやや注意が必要である(反動で落とされる事があるので)。 とはいえ目標は巡洋艦や空母の破壊というよりは潜水艦の護衛。潜水艦は敵の射程に入ってからあまり長くは持たないので、とっとと取り付き手早く武装を破壊していきたい。 時間がないからと早く敵に取り付こうとしてエリアオーバー…という事もあり、色々気が抜けないミッション。 3系、N系から来た人はAC2のACの驚異的な滞空時間に驚くはず。たとえ非強化人間のタンクだろうが巡洋艦から潜水艦に飛び乗るのが非常に容易なことに。 戦闘機しか出現しない最初の内は、構えパルスなどで落としていくと右腕武器の節約ができる。 ちなみに、これより後のジオ社の依頼は企業貢献度が設定されていない。これまでにジオ社の依頼を全て成功していれば、このミッションをクリアすることで貢献度がMAXになる。 旧市街調査 OPERATION NAME OLD CLOCK 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 72000c 成功報酬 0c 作戦領域 ムラクモドーム 敵AC AC1(?)、AC2(?) 成功条件 ドーム内全域の調査 2対1だが3分もあれば十分殺ってやれる。焦る必要は無い。 障害物が多いが、敵はそれを生かさずに執拗に突っ込んでくるのでブレードで叩き斬る。 敵ACはやはり脆いが攻撃は結構激しい。ミサイルを撃ってくる方が厄介なので先に倒したい。 ミッション失敗時ゲームオーバー。熱核ナパームミサイルとやらの爆発に巻き込まれれば当然である。 ここからジオマトリクス火星支社が暴走しだす。後は本社による鎮圧対象になる。 アリーナでお馴染みのムラクモドームが舞台。完全に廃棄されたゴーストタウンという割には保存がよく、放置されている車もレイヴン試験などで見られる物と同型である。 ミッション完了後でもアリーナのムラクモドームは普通に使える。主人公が逃げたので核の起爆はしなかったのだろうか。 地下鉄道路調査 OPERATION NAME LONG KISS 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:8機、大型ディソーダー:1機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ ZES-99/MIRROR(ARM UNIT L) 支社と本社が決別するのに「永いキス」とはこれいかに。 鉄道横穴から先へ侵入。色の違う床を壊すと先へ進める。最奥部の閉所で超大型ディソーダーが出現。 タイミングをはかって機体を左右に振って大口径レーザーを避ける。細いレーザーは多少当たっても問題無し。 ある程度の防御力&ある程度威力のあるブレードを装備が前提だが、空中斬り連発で楽に勝てる。 大型ロケットを使うととっても楽。 所持金に余裕があるならコンテナミサイル直当てでの攻略もいいかも知れない。 「ZES-99/MIRROR」は壊せる床がある部屋の天井を破壊して進んだ先に落ちている。 余談だが、巨大ディソーダーを発見した時に「ものすごい熱源反応です!」というメッセージが出るが、これは英語版だと"It's extremely hot!"となる。hotという単語にはsexyのような性的魅力があるという意味を含むため、ネルが巨大ディソーダーに萌えていると海外勢はネタにしている。 本社の派遣した部隊として、ブリーフィングに謎の四脚ACの画像が映る。撃破されてしまうので会うことはできないが。 脚部などから後のメイトヒースという説も稀に見られるが、詳細は一切不明。 ミサイル発射阻止 OPERATION NAME LIGHTNING STORM 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 98000c 作戦領域 クワイア軍事基地 敵戦力 ガードメカ:9機、浮遊MT:9機、小型砲台:5機 敵AC タイムキーパー(インフィニティ)、レッドハート(レッドフューリー) 成功条件 ミサイルの発射阻止 初見では地味に迷うので、どこへ行けばいいのかを知るためにマップつき頭部を装備しておくといい。 一人目はインフィニティ。障害物が多く非常に戦いにくい。ブレードで斬りかかってくるところをカウンターで。 二人目はレッドフューリー。炎を撒き散らしながら歩いてくるので距離を取って滅多撃ちに。ブレードも当て易い。 早く終わるミッションな事からクリア後の資金稼ぎに使える。方法は唐沢を担いで出撃し、レッドフューリーを伝統のピーピーピーボボボで。 「ここで・・・こんなところで・・・!」 ミサイル発射阻止方法だが、レッドフューリーが居た部屋の扉を「横のスイッチを押して」あけて、中にある装置に「攻撃を加える」と発射解除できる。 時間制限がある癖になかなか止める方法が回りくどい。焦らないよう注意。 ルートは二つに分かれており、インフィニティのいる短いルートと、ガードメカだらけの長いルートがある。短いルートを選び、インフィニティは無視して進むのが効率良い。 長いルートは敵が多くてかなりAPを消耗する。下手すると時間も足らなくなる。 どちらのルートでもレッドフューリーとは必ず遭遇する。ちなみに、敵レイヴンの台詞はどちらと先に遭遇するかで変化する。 インフィニティと遭遇した後、撃破せずにレッドフューリーの元まで行くと「こちらレッドフューリー〜」の台詞も流れる。 インフィニティと戦う部屋には「輸送物資強奪」でディソーダーを運んでいた輸送車両が置かれている。 要人護衛 OPERATION NAME HALLOWEEN 依頼主 LCC 前払報酬 76000c 成功報酬 0c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 MT:多数 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):2機 成功条件 宇宙船の護衛 BGMでもうやばいって分かりますね。 宇宙船が悲鳴をっ。 ミッション開始時点で宇宙船の護衛から特殊部隊の迎撃に依頼内容が変化する。だがこれも真のミッション成功条件ではなく、本当の成功条件は「一定時間の生存」。敵ACは無理に撃破しなくてもよい。 楽にミッションを終わらせたければマップ中央の塔の上に乗って放置でOK。3分間耐えるとミッションクリア。 数少ない「依頼主は騙すつもり無かったけど結果的に依頼内容と違う内容になっちゃった」系ミッション。 どうやっても宇宙船は壊されるし、壊されても問題無いので無視してよい。 どう見ても失敗しているようにしか見えない終わり方のミッションだが、ミッション成功数の方のカウントが増える。なんで? よく見ると補給車があるので、最低限の武装でも十分持ちこたえられる。 「もう帰ってもいいよね・・・」と愚痴りたくなる内容のイベントミッション。これではハロウィンではなく後の祭りである。 このミッションを機にフライトナーズがクーデターを起こす。以降は、地球政府とフライトナーズの戦いになる。 ジオシティ制圧 OPERATION NAME DEEP SLEEP 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 78000c 作戦領域 ジオシティ ジオマトリクス火星本社ビル前 敵戦力 戦闘メカ:9機 敵AC フライトナーズAC(スレイドッグ)、(スマッシュドッグ):2機 成功条件 制圧部隊の突入 入手可能パーツ ZWX-F04/ORBIT(BACK UNIT) こんな激しい戦いをされたんじゃ市民は眠れないだろう。 武器腕フロート2機が相手。MT扱いで脆いとはいえ、無限に飛び回り、武器腕を連発してくる強敵である。 AC2機さえ倒せばミッションはクリア。レーザーが飛んでくるので位置は掴みやすい。 中距離でミサイル戦や唐沢、ハングレ等による短期決戦が無難。 敵はフワフワと飛びまわる上、強力なエネルギー兵器を持っているので、当てやすい武装で手堅く倒そう。 ミッション開始時の敵ACが建物から降りてくる瞬間がチャンス。Eスナや唐沢で狙い撃ちにすればあっという間に瞬殺できる。 武器腕プラズマが有効なミッション。最初に飛び上がって降りてくる右手側のAC目掛けて連射すれば、開始から3秒程で撃破できる。後はフラフラ近づいてくるもう片方のACに余り弾を叩き込めば30秒程度でミッションが終了する。短時間で稼げるのでクリア後の資金稼ぎに向く。 「ZWX-F04/ORBIT」は北東の方のビルの谷間に落ちている。パーツが大きめとはいえ暗く、入り組んでいるため見つけるのには苦労する。 敵ACはかなり執拗に追尾してくる上地形に引っかかったりしてくれないので、パーツを探している間にちまちま撃たれると非常に鬱陶しい。出来る限り早めに見つけたいところ。 地下研究所奪還 OPERATION NAME MEMORY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 75000c 作戦領域 旧研究施設 敵戦力 無人MT:16機、ディソーダー:12機、高機動ディソーダー:1機 成功条件 研究施設の奪還 ショットガンデ○スター再び。小ミサの連続発射や、弾に余裕があれば腕武器などでこまめに落としておくと被害が少ない。 途中の扉が連続する場所では8連ミサイル+マルチロック可能FCS(LODD-QHTやLODD-BLAZERがいい)が活躍。扉の前でロックを完了させ、扉を開けてから斉射。撃ち終わったら下がって扉を盾にする…など。 ラストのディソーダーはブレード主体の高機動型。振り回されないように注意。タンクなどで挑むとかなり苦労する。 こちらもブレードで対抗してもいいが、振りは向こうの方が早いので注意。自信が無いなら無理せず距離をとりながら戦おう。装甲は甘い。 ブレードではなく、リニアガンや火炎放射器などで挑むのもいい。上手くハマれば楽に倒せる。 地上のディソーダーは倒すと特別加算が入る。何故か浮遊型のディソーダーには加算無し。ガードメカか何かと間違えたか? 施設内にある蟻のような蜂のような生物の入ったカプセルは破壊できる。破壊しても死骸が残って気持ち悪い。 生物の顔をよく見ると、初代の〇〇バグタイプのような口が付いていることがわかる。 ハンマーヘッド強襲 OPERATION NAME LADY RHAPSODY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 76000c 作戦領域 宇宙ステーション「ハンマーヘッド」 敵戦力 MT:9機、小型砲台:8機、大型ディソーダー:1機 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):無限 成功条件 敵勢力の全滅 ここのゲートはザコ敵を倒さなくても開く。ただし、天井に砲台がある部屋のゲートはACを倒さないと開かないため注意。 最奥部に大型ディソーダー、リュシオルが待ち構える。距離を取って戦う。あまり動かない上大きいのでロケットや唐沢等が有効。 障害物を盾にするか、多少のミサイル被弾は無視してサテライトが有効。左右に機体を振り続けるのもいい。 フライトナーズは無限に沸いてくるので無視してゲートへ。 ゲートがあるのは領域外ギリギリに扉がある側の通路。スタート地点に戻っても脱出出来ない。 扉を挟んで月光突きなどを食らわせればACを安全に倒せたりすることも。頻繁に飛ぶので、通路におびき寄せたりしないとそう命中しないが。 敵ACを倒すと追加報酬が出る。無限に出現するので可能な限り撃破してみるのも面白い。 ちなみに脱出口到着後のムービーがやたらと長く、追加の戦闘が発生しそうな雰囲気がするがそんなことはないので安心しよう。 レオス-クライン排除 OPERATION NAME GAME 依頼主 地球政府 前払報酬 86000c 成功報酬 0c 作戦領域 軌道エレベータ「ラプチャー」 敵戦力 爆弾:多数 敵AC クライン(?) 成功条件 敵ACの撃破 入手可能パーツ HOY-BV2500(GENERATOR) 勝負だ、レイヴン。どちらが正しいかは(ry ばら撒かれている機雷の分布でクラインの行った方向がバレバレのお粗末なミッション。 機雷は弾に余裕があれば撃ち落とすか、そうでないならダメージ覚悟で突っ込んでいい。意外とダメージは少ない。 最奥部でどう見ても偽者なクライン登場。開幕ハングレが飛んでくる。キーを入れっぱなしにして避ける事。 周りの施設は攻撃するなって言っても当たっちゃうんだって!この際クラインを倒すことに集中しよう。 距離を取って多弾頭でチクチクと攻撃するのが有効。 ガチタンで部屋の隅の一段低い場所に篭れば楽勝。 施設が壊れると6000というかなり痛い減算が入る。10個壊れれば勿論60000の減算…。 施設の被害を気にするなら下手に動かず、カニ腕などで瞬殺を心掛けるといい。ハングレを多少食らったところで施設を壊すより安くすむ。 英語音声だと、偽クライン登場時の「勝負だ、レイヴン〜」の台詞の時点で既にノイズが混ざっている。 「HOY-BV2500」はクラインのいる部屋に向かう途中の通路にある、ハッキングレベル3以上の頭部で入れる部屋にある。 空中要塞侵入 OPERATION NAME DEADMAN WALKING 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 ベゼル砂漠上空 戦略航空戦艦「STAI」 敵戦力 戦闘機:16機、砲台:8機、浮遊MT:8機、ディソーダー:25機 敵AC ボイル、クライン 成功条件 「STAI」の破壊 蒼天伍号の雄姿が見れるのは空中要塞侵入だけ! ひとつ、派手にyこれで終わりかっ! 一定時間が経過するとゲートが開く。それまで適当に砲台を相手にするか逃げ回る。 戦闘機はやはり施設を貫通する。壁の向こうに戦闘機がいるときは壁をすり抜けて出てきたところを落とすといい。 どうでもいいが、ゲート内の蒼天伍号は何故か少し浮かんでいる。 砲台の配置は領域ラインのすぐ近くなので、斬ろうとしてエリアオーバーしないように。 中はディソーダーまみれ。流石に数が多いので無視して先へ進んだほうがいい。 奥まで進むとボイルが待ち構えている。だが所詮Eマシ使いなので、さくっと切り落としてクラインに備えよう。唐沢8発で落ちる。 お次はクライン。またも開幕で唐沢が飛んでくる。今度は距離が近いので、開幕ブーストでも避けられないかもしれない。 周りを旋回しつつ高火力武器を叩き込め。 どうしても勝てない場合はガチタンでGO! ちなみに要塞内部にある砲台は破壊可能。特に意味無し。 ミッション開始時のデモで次々と味方の輸送機が撃墜されていく。その中に主人公が含まれていなかったことが幸いである。 冒頭にボイルAC、レミルAC、クラインACが起動するプリレンダムービーが挿入される。よく見ると、ボイルACの奥にもう1機ACがいるのが確認できる。 フォボス OPERATION NAME BAD DAYS 依頼主 地球政府 前払報酬 120000c 成功報酬 0c 作戦領域 フォボス 敵戦力 ディソーダー:6機、大型ディソーダー:2機 成功条件 クラインの撃破 ミッションの流れは大型ディソーダー戦→(ロードで弾薬回復)→クライン第1形態→(弾回復)→クライン第2形態→装置破壊…といった具合。 生体センサー頭部が必要。また、コンテナミサイルが全ボスに有効なので、重量級脚に積んでおくと役に立つ。 まずはシールドを展開している装置を全て破壊し、エレベーターで奥へ。配備された敵は天井砲台だったりガショガショ歩いてブレードを避ける硬い奴だったりで倒すのに苦労するので、無視したほうがいい。 その後ハンマーヘッドに居た大型ディソーダー、リュシオル再び。今度は盾にする障害物は無いが、動き回りやすい。やっぱり左右に振ったりするのが有効。 謎回復後に手負いのレミルが。幾ら攻撃しても破壊されないので誰もが虐める事だろう。これはユニヴァーサルスターの分!これは蒼天伍号の分!これは(ry 最後にクライン。「消えろ、イレギュラー!」がカッコイイ。だが、英語音声はストラング同様必聴。ダーイレヴォォーン! 第1形態は迎撃ミサでミサイルを打ち落としつつ距離を取って戦う。 第2形態はブレードよりも拡散レーザーが痛い。 引いて、敵が突っ込んできた所にダメージを与えていく。 第一形態はこちらがタンクで壁際にぴったりくっつくとギリギリまで接近してきて攻撃しなくなる事が偶にある。 初回クリア時は修理費や弾薬費などの出費が発生しない。普通なら赤字必須なコンテナミサイル連発が非常に有効である。 第1形態戦のBGMは何気にここでしか流れない専用曲である。かなりカオスな曲調なのだが、見掛け倒しの敵なので普通に戦っていればほとんど聴けないまま先へ進んでしまう。 脱出時のBGM「JIMBRE」は本作のミッションではここでしか流れない。しかしアリーナで流れる曲の一つなので、このミッションに到達するまで何度も聴いて耳タコになった人もいるだろう。 特殊条件パーツ ZRL-774/WH(BACK UNIT) ACテスト 天井の中央部を破壊して、先に進んだ部屋 ELB-XXE-LAPIN(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ELN-701(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける EWG-HC-GN210(ARM UNIT R) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける RBG-CLX5000(RADIATOR) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ZAW-2/SAMURAI(WEAPON ARM) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-MOC200/FG(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-ZIO/MATRIX(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZWG-HC-IR/K99(ARM UNIT R) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける HOY-B1000(GENERATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける RRX-COT-1550(RADIATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける SP-BCNDR(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける コメント SRBIAって2機じゃなかったかしら -- (2006-12-02 20 35 45) クラインの第一形態の肩についてるやつが -- はははは (2011-04-16 13 22 12) 何回やっても、ジオシティ制圧が無理・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 22 14 41) 敵のレーザーをかわせる程度に軽い機体で逃げつつミサイル撒き撒きとかどうっすかね -- 名無しさん (2013-11-01 22 21 43) どうもっす^^攻略出来ました -- 名無しさん (2013-11-02 11 03 24) 「レオス・クライン排除」での隠しパーツの扉が、ジオ社の低燃費高性能ヘッド(ハック性能3)で開いちゃった。バグかなぁ -- 名無しさん (2014-03-23 11 02 34) ゲートブリッジ保持にてMTが橋にめり込むのを確認しました、クリア不能と思われますので編集できる方お願いします -- 名無しさん (2014-03-24 20 23 56) ラスボス弱すぎでござる。 -- 名無しさん (2014-04-01 15 18 13) あの裏技使ってラスボスやったら面白いかも -- 名無しさん (2014-04-20 17 57 45) 小瀬湿気顔巣塩直巣刀壊巣敷頬小間小瀬胯間化粧他国胯 -- 名無しさん (2014-04-20 18 00 58) 獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子士 -- 名無しさん (2014-04-20 18 01 30) 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 -- 名無しさん (2014-04-20 18 02 48) なんか2だけ収支画面まで音が残るんだよなぁ…戦闘機の飛行音とかリフト音とか。AAじゃ問題なかったのに。ソフトがおかしいかなぁ -- 名無しさん (2014-09-15 22 12 23) これ最後主人公死んだの? -- 名無しさん (2014-09-27 21 07 08) ↑2 私も同じ状況に陥ります。ミッションを開始するかアリーナで対戦を始めると直りますが…。 -- 名無しさん (2015-04-12 17 44 57) どの攻略見ても難易度別にミッション載せないからわかりにくい -- 名無しさん (2016-05-16 13 11 39) MT工場鎮圧がどうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る -- 名無しさん (2017-04-21 15 20 33) ラスボス(ディソーダー:フィリアル)ってミサイルとかですぐ死ぬから弱いっちゃ弱いけど、火力自体は実は凄いんだよな。ブレオンとかだとめっちゃきつい -- 名無しさん (2017-12-29 15 43 45) ↑特にLRクリアした後にプレイすると、何と簡単に思えることか。ホバー、唐沢、両肩垂直で勝ててしまうなんて。 -- 名無しさん (2018-01-24 02 23 43) レオスクラインにイレギュラー呼ばわりされるとなんか腹立つw どっちがイレギュラーだよw -- 名無しさん (2018-02-09 06 21 19) 恐縮だが、軌道エレベーターを占拠している特殊部隊を皆殺しにしてきてくれないか -- 名無しさん (2018-09-24 12 53 32) やべぇ!コンテナミサイル最強すぎる!! -- MURAKUMO (2019-04-02 10 52 46) ジオシティ制圧は背中を預けられる場所を見つけるまでが大変だった、見つけた後は動かず敵が来るのをひたすら待つチキン戦法だったw -- 名無しさん (2019-05-03 11 52 20) ジオシティ、そんなに難しいかなぁ。両肩に4ロックミサ、強連動、唐沢で開けた場所で戦えばソコソコ楽に勝てるけど。 -- 名無しさん (2019-10-24 22 17 45) 「ハンマーヘッド強襲」スタート地点が脱出ポイントじゃねーのかよ!戻ってもゲートがロックされてたけど、大型ディソーダーの部屋までのゲートもフライトナーズACがロックしてたから勘違いしたわ。せめてマップにエスケープポイントの表示くらいしろよ -- 名無しさん (2023-01-28 21 27 28) ↑エンディングのネルさんのメール見る限りしっかり脱出したと思われ。 -- 名無しさん (2023-11-25 15 11 16) クラインACは何故かOBで距離をとると、インサイド?の機雷を散布して自分から体当たりして自滅する…。これって既出? -- 名無しさん (2024-01-08 00 00 23) 名前 コメント
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ミッション 探索司令部から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければならない。 EXPは一人あたりの獲得値を記載。 遺跡を調査し詳細な地図を描け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 (ギルド名)により発見された遺跡。最深部までの詳細な地図を作成し司令部へと提出して欲しい。 500エンEXP150追憶の音貝 東土ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する※地図の作成は達成条件に含まれない クエスト「薬師をさがして」達成 猛獣を討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 碧照ノ樹海に猛獣が現れ、今も多数の被害が出ている。このまま放っておくと被害が増える一方だ。元凶となる魔物を討伐してほしい。 1000エンEXP750 碧照ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 碧照ノ樹海B1Fの下り階段付近にいる傷ついた兵士を発見する 行方不明の協力者を捜せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 原始ノ大密林調査のために協力を要請した人物が樹海で行方不明になってしまった。早急に彼女を捜し出して欲しい。 1000エンEXP1000 シリカ達と合流し、原始ノ大密林から帰還する 原始ノ大密林B2F, B-4(c.1)地点にいる兵士と会話する 恐るべき飛竜を討て! 概要 報酬 達成条件 出現条件 行く手を阻む迷宮、原始ノ大密林。その迷宮を突破するため、司令部としては総力を挙げて飛竜討伐を敢行して欲しい。 1500エンEXP2500 原始ノ大密林のボスを撃破する ミッション「行方不明の協力者を捜せ!」達成 カリスを助け共に魔魚を倒せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 垂水ノ樹海の奥地に潜む魔魚シルルスの討伐に向かった冒険者の身が案じられて仕方がない。彼女一人でシルルスを討伐できなければ手助けをして欲しい。 2000エンEXP4000 垂水ノ樹海のボスを撃破する 垂水ノ樹海B2Fロブとの会話後 第三の島への道を拓け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たに発見された霊堂だが、我々が推測するに新たな霊堂にも次の島への磁軸があると思われる。第三の島への樹海磁軸を見つけ出して欲しい。 4000エンEXP8000 真南ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する 真南ノ霊堂B4F、E-4(a.3)地点に到達※階段からすぐ先にあるT字路 海の一族の拠点を発見しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 マギニア司令部は今後の対応を考えるにあたり海の一族と接触を図りたいと考えている。航海王女たちの拠点を見つけ出してもらいたい。 7000エンEXP13000 海の一族の駐屯地に入る 桜ノ立橋B2F、B-1(b.5)地点のイベントを発生させる※マップ北西の小部屋に入る 海の一族の資料を回収せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 我々司令部は、とある筋より『海の一族の先遣隊が秘宝探索の資料を海中に沈めてしまった』という情報を得た。この好機を逃す手はない、沈んだ資料の回収をして欲しい。 14000エンEXP25000 海嶺ノ水林B1F~B3Fで入手可能な宝箱を全て回収するマギニア演習場へ行く海嶺ノ水林のボスを撃破し、部屋の宝箱の中身を回収する再びマギニア演習場へ行く 古跡ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 姫を探して第四の遺跡へ向かえ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 先日から姫の捜索を行っているが未だ見つけられず、我々の手元にあるのは姫らしき女性を各遺跡で見たという情報だけだ。姫が現れる可能性に賭けて、第四の遺跡に向かって欲しい。 90000エンEXP115000 極北ノ霊堂最奥部のボスを撃破する 金剛獣ノ岩窟最奥部のボスを撃破し、出現したイベントポイントに入る ヨルムンガンドを討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 最終ミッションの目的はヨルムンガンドの撃破、並びに姫を救い出し大団円を迎えることだ!頼むぞ、勇敢な冒険者よ。 マギニアの軍旗170000エンEXP150000 世界樹ノ迷宮最奥部のボスを撃破するエンディング後、クリアデータから再開宿屋から外に出る 上記ミッション終了後冒険者ギルドへ行く(後のイベント発生地のヒントを貰う、任意)ネイピア商会に入るワールドマップに出る「ベースキャンプ跡地」へ行くマギニアに戻る「海の一族の駐屯地」へ行く「モリビトの村」へ行くマギニアの冒険者ギルドへ行く